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【功能说明】 调用changeUserName接口成功后,上报此事件通知修改昵称结果。 【回调参数】 conn:回调对应的HRTCConnection实例。 oldUserName:修改前的昵称。 newUserName:修改后的昵称。 onRemoteUserNameChangedNotify
连接状态ConnectionState的取值如下所示: CONNECTING:连接建立中。 CONNECTED:连接已连接。 RECONNECTING:重新连接中。 DISCONNECTED:连接已断开。 mute-audio 【事件说明】 远端用户禁用音频通知事件,当远端用户禁用音频后,流接收端会收到该事件通知。
如何设置上行视频码率、分辨率和帧率? 有没有推荐的画面质量(码率、分辨率、帧率)相关参数配置? 如何实现横屏视频通话? 是否支持网络测速?如何操作? 是否支持音量大小提示? 自定义渲染支持哪些格式? SparkRTC支持iOS后台运行吗? 移动端如何实现录屏(屏幕分享)? 多人视频会议中,移动端和Web端可以进入同一房间吗?
} break; default: { //错误信息提示 } break; } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFil
} break; default: { //错误信息提示 } break; } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFil
HRTC_AUDIO_FILE_PLAY_COMPLETED: { //刷新界面 break; } } break; } Default: //错误信息提示 } } 设置音乐文件播放位置 播放过程中可以调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音乐文件的播放位置。
因为该请求被设置为拒绝访问,建议直接修改该请求,不要重试该请求。 404 Not Found 所请求的资源不存在。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 405 Method Not Allowed 请求中带有该资源不支持的方法。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 406 Not
500 修改单流任务失败,服务器错误 { "error_code" : "RTC.00002xxx", "error_msg" : "InternalError" } 状态码 状态码 描述 200 任务修改成功,返回job的概要信息,如包含job_id 400 修改单流任务
userId, String userName); 【功能说明】 远端用户修改昵称后,通知本端昵称变更。 【回调参数】 userId:修改昵称的用户id。 userName:修改后的昵称。 roomId:修改昵称的房间。 onFirstLocalAudioFrame void on
更新录制规则 功能介绍 调用此接口更新录制规则。 接口约束 如果规则修改后,修改后的规则对正在录制的流无效。 修改后对新的流有效,生效时间为5分钟,即修改规则5分钟后的录制任务会使用新规则进行录制。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API E
取得其他合法性基础。隐私政策的要求包括不限于如下: 有独立文本,不能作为用户协议的一部分。 App首次运行收集处理个人信息前需要以醒目方式提示用户阅读隐私政策。隐私政策需方便用户查看,例如用户在App主功能界面中通过4次以内的点击或滑动操作可访问。 描述语言需要清晰通俗,符合通用语言习惯,避免使用有歧义的语言。
setExternalMediaFrameOutput(视频自渲染)能在进入房间后开启吗? 不可以,需要在加入房间前调用,在加入房间后不能修改。 父主题: SDK使用
打开设置页面,单击“隐私与安全”,找到摄像头、麦克风权限。分别单击“摄像头”和“麦克风”的“设置”。 进入设置页面,将请求使用摄像头、麦克风权限的网站加入使用列表,并单击“保存更改”。 完成以上设置后,浏览器在需要使用摄像头、麦克风时,就会在页面弹出设备询问框,选择“允许”即可。 搜狗浏览器 打开搜狗浏览器,单击右上角设置图标,单击“选项”。
setVolumeNotifyInterval - (int)setVolumeNotifyInterval:(int)volInterval; 【功能说明】 指定音量提示的时间间隔, 设置后按时间间隔触发回调,包括用户音量回调onUserVolumeStatsNotify,本地采集音量回调onLocalVolumeChangedNotify。
ing*)userName; 【功能说明】 修改用户昵称。 【请求参数】 userName:用户新的昵称。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 该接口仅支持房间内调用,更改的昵称会被实时同步到房间内其他用户的用户列表,
userName:变更的昵称。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 该接口仅支持房间内调用,更改的昵称会被实时同步到房间内其他用户的用户列表,退出房间不会保存,再次加入房间变更为加入房间时设置的昵称(参考joinRoom接口注意事项)。
ne SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理)
ne SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。
ne SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。
e SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 注册音频前后处理