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src/node/ 目录下存放的是插件的后端代码,后端代码运行在 nodejs 环境中,插件工程在创建的时候已经默认生成了一个后端文件 backend.ts,对于轻量级的插件,只需要在该文件中添加自己想要实现的业务功能即可,该文件包含了三个默认的方法 init()、run()、stop()。另外还默认添加了一个
“module” 被调试模块的路径,您可以使用变量来提供。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默认情况下,此选项设置为“false”。默认的日志目录是“%userprofile%\
“redirectOutput” 当设置为“true”(默认)时,程序的输出将重定向到作为“console”值设置的控制台。此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。
“redirectOutput” 当设置为“true”(默认)时,程序的输出将重定向到作为“console”值设置的控制台。此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。
当设置为“true”(默认)时,程序的输出将重定向到作为“console”值设置的控制台。此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。
“program” 被调试文件的路径,您可以使用变量来提供。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默认情况下,此选项设置为“false”。默认的日志目录是“%userprofile%\
”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “module” 用于运行应用程序服务器的 “uvicorn” 模块的路径,默认情况下设置为 “uvicorn”。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。
当设置为“true”(默认)时,程序的输出将重定向到作为“console”值设置的控制台。此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。
“program” 被调试文件的路径,您可以使用变量来提供。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默认情况下,此选项设置为“false”。默认的日志目录是“%userprofile%\
py” 的路径,它是 Django 框架中的一个命令行管理工具。默认将设置为 “${workspaceFolder}\\manage.py” ,即项目根目录的“manage.py”。您可以使用变量来提供路径。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。
属性值为环境变量的值。默认设置为 “{"FLASK_APP": "app.py","FLASK_ENV": "development"}”。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默认情况下,此选项设置为“false”。默认的日志目录是“%userprofile%\
”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “module” 用于运行 Flask 应用服务器的模块的名称,默认情况下设置为flask。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。默认设置为“{"FLASK_APP":
foreground": "#880000" } 如果存在冲突的值,如上面示例中的editor.selectionBackground,则会发生通常的覆盖行为,工作区值优先于用户值,语言特定的值优先于非语言特定的值。 父主题: CodeArts IDE设置
置,此选项始终设置为“attach”。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用对Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。 “redirectOutput” 当设置为“true”(默认)时,程序的输出将重定向到作为“console”值设置的控制台。此设置仅适
反转布尔值 通过此重构,您可以反转布尔变量的值或方法的返回值。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在布尔变量或具有布尔返回值的方法的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Invert Boolean。 在打开的Invert Boolean对话框中,为反转变量或方法提供新名称。
创建if语句判断表达式的值是否为“None” “ifn” if my_expression is None: <cursor> 创建if语句判断表达式的值是否不为“None” “null” if my_expression is not None: <cursor> 为表达式创建一个“__name__”检查守卫
env" PYTHONPATH的值可以包含由 “os.pathsep” 分隔的多个位置:Windows上为分号 (“;”),Linux 上为冒号 (“:”)。无效路径将被忽略。如果您发现 PYTHONPATH的值未按预期工作,请确保在操作系统的位置间使用正确的分隔符。在Windows上
"args": ["-l"] } } } 配置文件中支持的其他参数包括: overrideName:一个布尔值,指示是否将根据运行的程序检测到的动态终端标题替换为静态配置文件名称。 env:定义环境变量及其值的映射,将变量设置为null以将其从环境中删除。这可以使用terminal
在Settings编辑器中,使用Search字段搜索所需的设置。这将显示并突出显示与搜索条件匹配的设置,并过滤掉不匹配的设置。 CodeArts IDE会自动动态应用对设置的更改。修改后的设置用一条类似于编辑器中修改后的行的蓝线表示。 在以下示例中,面包屑导航已禁用。 选择一个设置,然后单击More
Value字段中,您可以选择提供限制传递给类型参数的值的有界值。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们通过添加三个类型参数来更改类ChangeClassSignature的签名:P1 (String), P2 (Integer), 和 P3 (LinkedList),其边界为List。 重构前 class