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HWRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音效文件播放管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考
HWRtcConnection 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 媒体原始数据管理 父主题: 接口参考
媒体原始数据管理 注册回调(IHRTCMediaEngine) 事件回调(IHRTCVideoFrameObserver) 事件回调(IHRTCAudioFrameObserver) 事件回调(IHRTCConnectionVideoFrameObserver) 事件回调(IHR
Web SDK 浏览器适配 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录
附录 Grs国家/地区码对照表
修订记录 表1 修订记录 发布日期 修改说明 最新时间 实时音视频各端SDK的修订记录,详见各端节点下的“修订记录”。 2020-03-30 第一次正式商用发布。
实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 用户离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。
joinRoom:joinParam ]; joinParam:入会参数,包含用户ID、用户名、房间号、认证信息、ctime、是否自动订阅音频和视频、SFU类型、场景和用户角色,具体请参见HWRtcJoinParam。 监听远端用户加入房间,并设置远端窗口。 1 2 3 4 5 6
HRTCVideoFrameFormat format); 【功能说明】 设置是否开启视频辅流外部采集。需要在加入房间前调用。 【请求参数】 videoEnable:true表示视频使用辅流外部采集,false表示视频不使用辅流外部采集。 format:设置外部采集的视频格式,默认为I420(即yuv420P)。
o_merge_file Integer 录制HLS文件拼接时长,如果流中断超过该时间,则生成新文件。 取值范围:[-1,300],缺省为0。 单位:秒。 如果为0表示流中断就生成新文件。 如果为-1则表示流中断恢复后追加到原来的文件中(相隔不超过30天)。 表9 MP4RecordConfig
o_merge_file Integer 录制HLS文件拼接时长,如果流中断超过该时间,则生成新文件。 取值范围:[-1,300],缺省为0。 单位:秒。 如果为0表示流中断就生成新文件。 如果为-1则表示流中断恢复后追加到原来的文件中(相隔不超过30天)。 表7 MP4RecordConfig
/v2/apps/{app_id}/mix-stream-jobs/{job_id} 停止合流任务 单流任务管理接口 表6 单流任务管理接口 接口 说明 POST /v2/apps/{app_id}/individual-stream-jobs 启动单流任务 GET /v2/apps/{app_id}/individ
_Nonnull)dataFrame; 【功能说明】 辅流输入外部视频数据。 【请求参数】 videoFrame:视频数据,具体请参考HWRtcVideoFrame。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。 此接口与屏幕采集功能互斥。 如果需要传输texture2d编码流,需要设置setAuxExternalVideoCapture
是否支持视频画面截图功能? 暂不支持,您可以使用PC、Android或iOS自带的截图API。 父主题: SDK使用
应用示例 示例1:创建单流录制任务 示例2:创建合流录制任务
RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字节的大小写
创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
sampleRate, channels); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false); 定时推送音频数据帧 加入房间成