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publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。 startPos:音频文件开始播放位置,单位ms。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 set
11及12上,需要在建链之前调用navigator.mediaDevices.getUserMedia接口(调用sdk接口createStream创建本地流)获取媒体权限,否则媒体无法交互(媒体链路无法建立)。 华为Native SDK推流,在Safari 11及12浏览器中选看,存在绿屏现象。
【请求参数】 localEnable:开启本地辅流自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端辅流自渲染,默认sdk渲染。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 辅流暂不支持本地渲染,该方法只对远端辅流生效。 se
aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include:
description) 【功能说明】 连接状态改变回调。 【回调参数】 conn:连接对象。 state:连接状态类型,具体请参见HRTCConnStateTypes。 reason:连接状态改变原因,具体请参见HRTCConnChangeReason。 description:连接状态改变描述。 o
${stats}`) }) 获取客户端连接状态 getConnectionState获取客户端的连接状态,分别为: CONNECTING:连接建立中。 CONNECTED:连接已建立。 RECONNECTING:重新连接中。 DISCONNECTED:连接已断开。 示例代码如下: console
mise对象。 由于浏览器自动播放策略的限制,在play()返回错误后需要引导用户通过手动触发页面控件后,调用resume接口恢复播放。 本地流播放通常需要设置muted参数为true(静音),以防播放出来的声音也被麦克风采集到,造成回音的效果。 在App上,一个resoluti
ability of RTC`) check = true } } return check } 创建客户端。具体接口详情请参见createClient。 1 2 let config = { appId,domain,countryCode }
客户端错误码 本章节介绍了SDK的客户端错误码HRTCErrorCode的详细信息。 当SDK运行出现网络、媒体相关等错误时,SDK无法自动恢复,需要App干预或进行用户提示。 枚举 错误码 描述 错误原因 HRTC_ERR_CODE_SUCCESS 0 成功 - HRTC_ER
d:引擎收到第一帧远端辅流并解码成功的回调。 createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setRemoteAudioMode:设置音频订阅模式的接口,整合了setRemoteAudioTopNVoice和en
ClientConfig): Client 【功能说明】 创建一个实时音视频通话的客户端对象。一个客户端对象只能同时加入一个房间。可以创建多个客户端对象同时加入多个房间。 【请求参数】 config:必选,ClientConfig类型, 客户端对象配置信息。 ClientConfig定义为:{ appI
SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中? 支持,可以通过以下两种实现方式: 直接共享屏幕让房间内的其他用户看到本地视频。 通过自采集的方式,采集本地视频文件的数据,让房间内的其他用户看到。 具体请参见各端接口参考。 父主题: SDK使用
cfg.muteAudioRoute = NO;//远端音频路由 [_rtcEngine initWithConfig:cfg]; 设置本地窗口。 1 2 3 4 5 HWRtcVideoCanvas *canvas = [[HWRtcVideoCanvas alloc] init];
SparkRTC是否支持设置本地采集音量?是否支持设置每个远端用户的播放音量? 支持,通过adjustRecordingVolume()接口可以设置SDK的采集音量,通过adjustPlaybackVolume()接口可以设置某个远端用户的播放音量。 父主题: SDK使用
0:方法调用失败。具体请参见客户端错误码。 switchCamera public abstract int switchCamera(); 【功能说明】 切换摄像头,开启摄像头后,调用生效。 【请求参数】 无 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见客户端错误码。 setSpeakerModel
方式回退到登录界面。 APP在调用leaveRoom接口时退到登录界面,或者在收到onLeaveRoom回调,且回调消息不等于HWRtcLeaveReasonUserLeaveRoom时(防止重复操作),退到登录界面。 APP只在收到onLeaveRoom消息时退到登录界面。 c
两者的主要区别如下: enableLocalVideo:是否开启本地视频采集,当关闭时,本地和远端画面都将是黑屏。 muteLocalVideo:是否向后台发送自己的视频画面,当关闭时,其他用户的远端画面将变成黑屏,本地的预览还是能看到画面。 父主题: SDK使用
长度为1024。 autoSubscribeAudio:是否主动订阅音频。 autoSubscribeVideo:是否主动订阅视频。 设置本地视图。 m_pRtcEngine->setupLocalView(hwnd, HRTC_VIDEO_DISPLAY_MODE_HIDDEN);