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已提交工单获取SDK包。 环境要求 编译工具推荐安装Microsoft Visual Studio Code 1.43.2或以上版本。 如果客户端用Node.js开发, 推荐安装14.19.1或以上版本。 支持的浏览器详情请参见Web浏览器适配详情。 如果客户端用TypeScript开发,TypeScript的版本不低于3
【功能说明】 设置是否关闭本地音频流发送。 【请求参数】 mute:YES表示关闭音频流发送,NO表示开启音频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 默认开启本地音频发流。 关闭本地音频发流,不影响本地音频采集。 远端用
rigin-as-secure,开启开关项,并把App的加载地址加入到忽略列表。 Firefox浏览器中使用Web SDK,加入房间失败怎么办? 请排查Firefox浏览器的H264插件是否安装。浏览器中输入about:addons,跳转到插件安装页面,查看H264插件是否安装完成,如未安装请在该页面更新安装。
【请求参数】 localEnable:true表示输出本地音频数据,false表示不输出本地音频数据。 remoteEnable:true表示输出远端音频数据,false表示不输出远端音频数据。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 通过onPlaybackExte
create(config, mHwHandler); // mHwHandler继承自IHRTCEngineEventHandler,用于监听各种回调事件 设置本地窗口。 1 2 SurfaceView surface = mHwRtcEngine.createRenderer(getApplicationContext());
HWRtcLocalAudioState 本地音频流状态 HWRtcLocalAudioStateReason 本地音频流状态发生变化原因 HWRtcLocalVideoState 本地视频流状态 HWRtcLocalVideoStateReason 本地视频流状态发生变化原因 HWRtcQualityInfo
myself); 【功能说明】 是否只有本地可以听到混音。 【请求参数】 myself:true表示只有本地可以听到混音, false表示本地和对方都可以听到混音,默认值为false。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 isMixWithMicrophone
remoteEnable); 【功能说明】 设置共享辅流数据输出使能。Android平台接口暂不提供本地共享数据的设置。 【请求参数】 localEnable:true表示输出本地共享数据,false表示不输出本地共享数据,默认值为false。 remoteEnable:true表示输出远端共享数
filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为不播放,-1为循环播放。 pitch:音调大小,当前不支持。 pan:空间位置,当前不支持。 gain:音量大小,取值范围为0-100。 publish:1表示将音效文件混音后发送到远端,0为本地播放,不发送到远端。
SDK概述 华为云实时音视频服务软件开发工具包是对SparkRTC服务提供的REST API进行的封装,以简化用户的开发工作。用户直接调用SparkRTC SDK提供的接口函数即可实现使用SparkRTC服务业务能力的目的。 相关开发包请提交工单联系华为云技术客服获取。 同时,针
*)streamView streamType:(HWRtcStreamType)streamType; 【功能说明】 当远端开启屏幕共享,本地接收到远端屏幕共享开启并通过onUserAuxiliaryStreamAvailable回调得到消息后,设置屏幕辅流窗口视图并开始选看(发起辅流选看)。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。
大小流模式设置是否开启小流并设置小流编码参数 startLocalPreview 开启本地预览 stopLocalPreview 关闭本地预览 setupLocalVideo 设置/取消本地预览视图 updateLocalRenderMode 设置本地视频显示模式和镜像模式 setupRemoteView 设置远端流视图
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
ClientConfig): Client 【功能说明】 创建一个实时音视频通话的客户端对象。一个客户端对象只能同时加入一个房间。可以创建多个客户端对象同时加入多个房间。 【请求参数】 config:必选,ClientConfig类型, 客户端对象配置信息。 ClientConfig定义为:{ appI
cfg.muteAudioRoute = NO;//远端音频路由 [_rtcEngine initWithConfig:cfg]; 设置本地窗口。 1 2 3 4 5 HWRtcVideoCanvas *canvas = [[HWRtcVideoCanvas alloc] init];
UserNameChangedNotify :会议中修改用户昵称的接口及本地和远端会收到的回调。 createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。
单用户加入多房间 支持单个主播加入多个房间互动PK。 秀场直播、PK连麦、超级大班课等。 屏幕分享 支持将本地电脑桌面、窗口、画面区域分享给他人。 互动课堂、视频会议、远程协助等。 3A处理 行业领先的3A算法,在降噪等场景下提供更好的声音质量。3A即AEC(回声消除)、ANS(
会中通过调用switchAudioMode(2)将音频切换为订阅模式。订阅模式下,本地用户必须通过主动订阅远端用户音频流,才可接收该用户音频。 会中通过调用switchAudioMode(3)将音频切换为最大三方模式。最大三方模式下,本地用户不需要单独主动订阅某个远端用户音频流,即可接收当前房间内声音最大的三个用户的音频。