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IDs。 资源栈集不仅会部署到目标 OU 中的用户,同时还会部署所有子 OU 下的用户。指定该参数后,资源栈集会根据用户输入的 OU 列表下所有的用户信息(包含子 OU 下的用户)和region列表,以笛卡尔积的形式,选择资源栈实例进行创建或部署。 资源栈集不会选择组织管理员作为部署目
冲突操作执行完毕,资源栈集按请求顺序继续执行排队操作。当前同一资源栈集下最多允许创建10个并发的资源栈集操作。 注:冲突操作指资源栈集允许多个操作同时执行的条件下,如果超过一个以上的操作包含了同一资源栈实例,此时在该资源栈实例上的多个操作被称为冲突操作。 当资源栈集状态为OPER
关系,通过更新资源栈更新委托与Provider的绑定关系。 RFS仅在创建资源栈(触发部署)、创建执行计划、部署资源栈、删除资源栈等涉及资源操作的请求中使用委托,且该委托仅作用于与之绑定的Provider对资源的操作中。如果委托中提供的权限不足,有可能导致相关资源操作失败。 操作步骤
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友
由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的I
条件删除资源栈 功能介绍 条件删除资源栈(DeleteStackEnhanced) 此API用于删除某个资源栈,可以选择是否保留资源。 请谨慎操作,删除资源栈将默认删除与该资源栈相关的所有数据,如:执行计划、资源栈事件、资源栈输出、资源等。 **如果希望删除资源栈保留资源,可以在
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删
由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的I
此API为全量API,即用户每次部署都需要给予所想要使用的template、vars的全量 部署资源栈时,用户将模板中定义的资源删除(包括Import定义的资源),会触发实际资源的删除。建议通过CreateExecutionPlan查看模板修改后资源栈的部署行为,以避免误操作非预期资源 当触发的
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队
资源栈集不仅会部署到目标 OU 中的用户,同时还会部署所有子 OU 下的用户。指定该参数后,资源栈集会根据用户输入的 OU 列表下所有的用户信息(包含子 OU 下的用户)和region列表,以笛卡尔积的形式,选择资源栈实例进行创建或部署。 资源栈集不会选择组织管理员作为部署目标,
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队
创建执行计划,创建资源栈,更新资源栈的区别 创建执行计划:生成一个执行计划,通过提前浏览整个计划,可以评估对正在进行的资源造成的影响。创建后不会改变资源栈,只有进行了执行操作时,系统才会对您的资源栈进行更改。 创建资源栈:提供初始模板,创建并且部署资源栈。 更新资源栈:用户可以提供新的
String 资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队
lloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我以为的那个,而不是被其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不会影
资源栈集(stack_set)的唯一ID。 此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我认为的那个,而
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队
资源栈集(stack_set)的唯一ID。 此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我认为的那个,而
入门 访问资源编排服务 资源栈状态 创建资源栈 查询资源栈 更新模板或参数 创建执行计划 价格预估 删除资源栈 资源栈详情 父主题: 资源编排