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资源”页面,找到训练好的形象卡片,单击右下角的图标,从下拉框个中选择“重命名”,修改角色名称。 训练视频 从本地上传已录制好,且符合拍摄要求的真人人像视频,训练生成数字人形象。 录制的视频要求4K,时长建议5~6分钟,分辨率≥1080P,宽高比16:9(横屏)或9:16(竖屏),建议优先使用
clip_mode=RESIZE时,当前支持1920x1080、1080x1920、1280x720、720x1280、3840x2160、2160x3840六种分辨率。4K分辨率视频需要分身数字人模型支持4K的情况下才能使用。 clip_mode=CROP,裁剪后视频,(dx,dy)为原点,保留视频像宽度为width。
Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求。 502 Bad Gateway 充当网关或代理的服务器,从远端服务器接收到了一个无效的请求。 503 Service Unavailable 被请求的服务无效。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 504 Gateway
clip_mode=RESIZE时,当前支持1920x1080、1080x1920、1280x720、720x1280、3840x2160、2160x3840六种分辨率。4K分辨率视频需要分身数字人模型支持4K的情况下才能使用。 clip_mode=CROP,裁剪后视频,(dx,dy)为原点,保留视频像宽度为width。
clip_mode=RESIZE时,当前支持1920x1080、1080x1920、1280x720、720x1280、3840x2160、2160x3840六种分辨率。4K分辨率视频需要分身数字人模型支持4K的情况下才能使用。 clip_mode=CROP,裁剪后视频,(dx,dy)为原点,保留视频像宽度为width。
clip_mode=RESIZE时,当前支持1920x1080、1080x1920、1280x720、720x1280、3840x2160、2160x3840六种分辨率。4K分辨率视频需要分身数字人模型支持4K的情况下才能使用。 clip_mode=CROP,裁剪后视频,(dx,dy)为原点,保留视频像宽度为width。
完成所有场景即可。 所有场景设置完成后,单击界面右上角的“合成视频”,弹出“合成设置”对话框。 参数设置说明如下所示: 分辨率:根据实际情况,选择视频的分辨率。 导出为:输入导出文件的名称。 画质增强:开启后将提升视频清晰度,合成时间相应变长。请根据实际情况确定是否开启。 单击“
横屏(16:9)画布像素为1920x1080;竖屏(9:16)画布像素为1080x1920。 约束限制: 该值为相对于画布的像素值,仅表示布局位置关系,与输出画面分辨率无关。 取值范围: -1920-3840 默认取值: 0 dy 是 Integer 参数解释: 图层图片左上角像素点的Y轴位置值(画布左上角坐标是0x0)。
窗口捕获方式开播:MetaStudio直播返回的窗口可供第三方直播平台(淘宝、抖音、拼多多等)抓取用于开播。 RTMP推流:即RTMP直推(华为云服务器直接把画面传到直播平台服务器,不需要用户一直打开控制台),从直播平台获取推流地址。获取方式各平台入口不一,建议咨询对应的直播平台。在MetaStudi
clip_mode=RESIZE时,当前支持1920x1080、1080x1920、1280x720、720x1280、3840x2160、2160x3840六种分辨率。4K分辨率视频需要分身数字人模型支持4K的情况下才能使用。 clip_mode=CROP,裁剪后视频,(dx,dy)为原点,保留视频像宽度为width。
输入分身数字人的角色名称。 示例:云笙。 训练视频 从本地上传已录制好,且符合拍摄要求的人像视频。 录制的视频要求4K,时长建议5~6分钟,分辨率≥1080P,宽高比16:9(横屏)或9:16(竖屏),建议优先使用竖屏拍摄,人物须保持竖直。支持MP4、MOV格式的视频。 背景替换 选
script_type为"AUDIO",则台词以script_id对应剧本中的音频为准。 human_image 是 String 人物照片,需要Base64编码。照片分辨率不超过1080P。 voice_config 否 VoiceConfig object 音色配置。 video_config 否 PhotoVideoConfig
筛选条件 支持通过角色、性别、姿势、行业、区域和分辨率,筛选数字人。 数字人卡片 默认展示全量数字人卡片。单击数字人形象,自动替换至当前画面中。 背景 背景界面详情,如图2所示。 上传后的背景图片不支持修改。如需修改图片内容,需本地修改完成后,再上传至控制台使用。 图2 背景界面 背景界面说明,如表2所示。
横屏(16:9)画布像素为1920x1080;竖屏(9:16)画布像素为1080x1920。 约束限制: 该值为相对于画布的像素值,仅表示布局位置关系,与输出画面分辨率无关。 取值范围: -1920-3840 默认取值: 0 dy 是 Integer 参数解释: 图层图片左上角像素点的Y轴位置值(画布左上角坐标是0x0)。
任务ID。 state String 任务的状态。 WAITING:等待 PROCESSING:处理中 SUCCEED:成功 FAILED:失败 CANCELED:取消 BLOCK: 冻结 job_type String 任务类型。 2D_DIGITAL_HUMAN_VIDEO: 分身数字人视频制作任务
横屏(16:9)画布像素为1920x1080;竖屏(9:16)画布像素为1080x1920。 约束限制: 该值为相对于画布的像素值,仅表示布局位置关系,与输出画面分辨率无关。 取值范围: -1920-3840 默认取值: 0 dy Integer 参数解释: 图层图片左上角像素点的Y轴位置值(画布左上角坐标是0x0)。
将鼠标放在数字人上方,数字人右上角展示图标。单击图标,可以将数字人更新至当前视频直播的所有场景中。 背景 背景界面详情,如图2所示。 上传后的背景图片不支持修改。如需修改图片内容,需本地修改完成后,再上传至控制台使用。 图2 背景界面 背景界面说明,如表2所示。 表2 界面元素说明 界面元素 说明 本地导入 单击
从本地上传已录制好,且符合拍摄要求的真人实景视频,训练生成Flexus数字人形象和Flexus声音。 录制的视频时长1~5分钟,建议2分钟,分辨率需≥1080P(4K最佳),宽高比16:9(横屏)或9:16(竖屏),建议优先使用竖屏拍摄。支持MP4、MOV格式的视频,推荐MP4格式。
D: 动作生成失败 ACTION_GENERATE_ORI_FAILED: 生成动作编排资产失败 ACTION_GENERATE_ORI_SUCCESS: 动作编排成功 GENERATE_ACTION_PREPROCESS_FAILED: 生成动作编排原子动作失败 WAIT_ADMIN_CALIBRATION:
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