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云服务器长时间处于“初始化”状态 问题描述 云服务器列表页面,云服务器的状态显示为“初始化”且超过15分钟没有变化。 可能原因 创建云服务器时,设置的委托权限有误。 处理方法 如果创建云服务器时已注入脚本,请查看创建云服务器时选择的委托权限是否正确。 查看云服务器的委托信息。 登录控制台,选择“计算
容之间的时延。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器 1分钟 perception_latency 用户感知时延 物理MTP时延 - 动作预测时间。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器 1分钟 track_info_trans_latency 上行动作传输时延 客户端传输动作信息到服务端接收到所消耗的时延。
用户感知时延(ms) PerceptionLatency(ms) 物理MTP时延 - 动作预测时间 动作预测时间(ms) PredictionInterval(ms) 一帧动作预测的显示时间 - 获取动作当前的时间 上行动作传输时延(ms) TrackInfoTransLatency(ms)
息。 委托名称:用户自定义,如 CVRAgentAgency。 委托类型:云服务 云服务:选择弹性云服务器ECS 裸金属服务器BMS 持续时间:永久 权限选择:单击“配置权限”,通过搜索框在区域级项目快速查找云监控服务管理员权限“CES Administrator”和在全局服务搜
华为云VR云渲游平台Windows SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云3D体验。 SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在PC客户端上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。
华为云VR云渲游平台Web SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云3D体验。SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在Web页面上。此外,SDK还提供获取设备标识符等通用接口,便于您在SDK外层封装自身业务逻辑。
应用类型 选择应用类型。 可选择创建“VR应用”或者“3D应用”。 VR应用 会话保持时间 设备断开连接后的会话保持时间。 现在设置:设备断开连接后,会话仍处于正常运行状态,直至超过会话保持时间。 取值范围:1到30分钟。 暂不设置:会话将一直处于正常运行状态。 - 应用安装模式
可靠的云VR和云3D体验。 华为开发者中心提供两类云渲游SDK:Mobile-SDK和VR-SDK,分别面向移动端设备和VR设备,可捕获与预测动作数据(移动端设备:键鼠、触屏等动作数据;VR设备:头显和手柄的动作数据),并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的画面呈现
session_hold_time 否 Integer 会话保持时间,单位分钟(min)。 设备断开连接后,会话仍处于正常状态,直到超过会话保持时间。 取值范围: -1,1到30。 -1表示会话一直保持。 默认会话保持时间3分钟。 launch_path 否 String 应用启动路径。
如连接分配的会话ID为cvruser1,则数据文件的绝对路径为: D:/cvruser1/data目录。 会话保持时间 设备断开连接后的会话保持时间。 现在设置:设备断开连接后,会话仍处于正常运行状态,直至超过会话保持时间。 取值范围:1到30分钟。 暂不设置:会话将一直处于正常运行状态。 应用安装模式 应
操作场景 一台云服务器同一时刻可以为最多8个终端提供业务体验,当用户数增多,云服务器数量不能满足业务需求时,您可以购买云服务器,实现多个用户在同一时间接入应用。 新购买的云服务器为GPU加速型,用于部署应用,提供计算、图形渲染等功能。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。
installing:安装中 failure:安装失败 launch:运行中 unlaunch:未运行 create_time String 应用创建时间。 时间格式例如:2020-05-20T03:30:52Z package_size String 在云服务器上应用的安装包大小。 install_progress
charging_mode Integer 云服务器的计费模式。 0:表示按需计费。 1:表示包周期计费。 create_time String 云服务器的创建时间。 时间格式例如:2020-05-20T03:30:52Z current_application_id String 云服务器上正在运行应用ID。
添加云服务器 操作场景 由于同一时间点,一台云服务器上能安装多个应用,但每路会话同一时刻只能运行一个应用,且每台云服务器连接的设备数量有限。因此,当用户数增多,云服务器数量不能满足业务需求时,您可以为该应用添加云服务器。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。
finish:已经结束运行的任务。 start_time String 任务开始时间。 时间格式例如:2020-05-20T03:30:52Z finish_time String 任务结束时间。 时间格式例如:2020-05-20T03:30:52Z finish_reason String
如何断开连接的会话? 每个应用都有会话保持时间,在应用管理,应用详情可以查看应用当前的会话保持时间设置,如显示未设置,表示会一直处于会话保持时间内。 图1 查看会话保持时间 断开设备连接,等待直至超过会话保持时间,该会话断开。 可以调用停止渲染任务接口,主动断开该会话。
会话保持时间,单位分钟(min)。 若该值为-1,表示会话一直保持。 type String 应用类型。 应用类型枚举值: vr:表示VR应用。 3d:表示3D应用。 launch_path String 应用启动路径。 create_time String 应用创建时间。 时间
请选择是否保留原应用数据。如需保留,请取消勾选“删除已安装的应用安装包”,保留的原始应用存放在D:\\Archive目录下,对应文件夹名称由应用ID和保留时间组成,用户可自行登录下载。 图2 删除当前应用安装包 系统弹窗提示您,是否确认修改应用安装包。您可以在确认信息内二次调整是否修改相关区域安装包:
查询。 查看设备详情。 如果设备当前处于“未连接”状态,系统仅展示设备类型、设备ID、最近连接时间及调度信息等内容。 如果设备当前处于“运行中”状态,除了展示设备类型、设备ID、连接时间及调度信息外,系统还会展示设备当前应用信息、连接的云服务器信息、实时的物理时延、RTT时延和丢包率。
在左侧导航栏,选择“应用管理”,打开应用管理页面。 在应用列表中,根据名称查看对应的应用信息。包括: 应用的基本信息:应用的名称、ID、类型、所属集群、创建时间、应用状态。 应用的感知数据:平均物理时延、平均RTT时延、平均丢包率。 连接过(包括当前连接、历史连接)该应用的设备数量、以及设备连接状态(正常、异常、未连接)。