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音频自采集和音频自渲染 - 实时音视频 SparkRTC
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染 加入房间前
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音频自采集和音频自渲染 - 实时音视频 SparkRTC
功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
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Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小? - 实时音视频 SparkRTC
Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小? 通话双方的设备相距太近的时候,属于正常现象,测试时请相互距离远一点。当其他端听到Web端的声音存在回声、噪声、杂音等情况时,说明Web端的3A处理没有生效。 若您使用了浏览器原生getUserMedia接口进行自定义采集,则需要手动设置3A参数,详细设置请参见媒体追踪约束。
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音频自采集和音频自渲染 - 实时音视频 SparkRTC
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的se
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房间功能 - 实时音视频 SparkRTC
SString *_Nonnull)signature time:(long long)time; 【功能说明】 鉴权签名过期,收到onAuthorizationExpired签名鉴权过期回调后,更新鉴权签名。 【请求参数】 signature:鉴权签名字串。 time:过期时间。
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本地流对象(LocalStream) - 实时音视频 SparkRTC
Promise<void> 【功能说明】 切换媒体输入设备。若该本地流已经被发布,则会自动更新发布到远端的音视频流。 【请求参数】 deviceType:必选,string类型,"audio" | "video"。 deviceId:必选,string类型, 输入设备的设备ID。 【返回参数】 Prom
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音频自采集和音频自渲染 - 实时音视频 SparkRTC
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程
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接口总览 - 实时音视频 SparkRTC
setExternalAudioCapture 设置是否开启外部音频采集 pushExternalAudioFrame 输入外部音频数据 设备管理 表12 设备管理接口 接口 描述 setCameraConfig 设置摄像头参数 switchCamera 切换摄像头 setSpeakerModel
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事件回调(IHRTCEngine) - 实时音视频 SparkRTC
【功能说明】 设备状态发生变化,触发此回调。 【回调参数】 deviceId:系统设备标识,如系统音频播放设备标识可通过getPlaybackDevices获取。 deviceType:系统设备类型,具体请参见HRTCDeviceType。 deviceState:系统设备状态,具体请参见HRTCDeviceState。
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播放音效 - 实时音视频 SparkRTC
调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine playAudioClip:soundId filePath: [[NSBundle mainBundle]
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播放音效 - 实时音视频 SparkRTC
调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID engine->playAudioClip(soundId, "D:\\test.mp3", 1, 0, 0,
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播放音效 - 实时音视频 SparkRTC
调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine playAudioClip:soundId filePath: [[NSBundle mainBundle]
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授权浏览器摄像头/麦克风访问权限的方法 - 实时音视频 SparkRTC
进入摄像头、麦克风授权页面,选择网站可以请求使用您的摄像头、麦克风权限即可。 完成以上设置后,浏览器在需要使用摄像头、麦克风时,就会在页面弹出设备询问框,选择“允许”即可。 火狐浏览器 打开火狐浏览器,单击右上角设置图标,单击“设置”。 打开设置页面,单击“隐私与安全”,找到摄像头、
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常用概念 - 实时音视频 SparkRTC
SparkRTC默认使用系统音视频设备采集和渲染数据,也支持自定义采集和渲染,常见场景如录屏播放,第三方美颜\特效,云游戏等。 丢包 丢包是指实时音视频数据传输过程中发生的数据包丢失的现象。 抖动 实时音视频通信中,连续传输的数据包之间的延时不一致称为抖动。 卡顿 卡顿是实时音视频传输过程中,因网络条件、设
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修订记录 - 实时音视频 SparkRTC
recordingDeviceTest音频采集设备测试 finishRecordingDeviceTest结束音频采集设备测试 playbackDeviceTest音频播放设备测试 finishPlaybackDeviceTest结束音频播放设备测试 echoTest音频设备回路测试 finishEchoTest结束音频设备回路测试
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初始化等基础接口 - 实时音视频 SparkRTC
IHRTCAudioDeviceManager* getAudioDeviceManager() 【功能说明】 获取系统音频设备管理对象。通过该对象进行音频设备管理,具体请参见音频设备管理。 【请求参数】 无 【返回参数】 IHRTCAudioDeviceManager*:IHRTCAudioDeviceManager对象。
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SparkRTC是否支持对房间进行权限校验? - 实时音视频 SparkRTC
SparkRTC是否支持对房间进行权限校验? 支持用户鉴权,华为云SparkRTC系统使用数字签名作为接入鉴权方式,需要在相应SDK的初始化或登录函数中提供“app_id”、“room_id”、“user_id”、“role”、“ctime”和“signature”等信息,才能接入华为
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单流录制 - 实时音视频 SparkRTC
录制设置存储至OBS中。还可以通过设置回调地址获取录制任务状态通知。 加入房间:录制规则配置完成后,您可以通过SparkRTC APP加入某个SparkRTC房间进行音视频互动,SparkRTC会根据配置的录制规则对正在直播的音视频进行录制。 若配置录制规则时,未开启自动录制功能
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主要功能 - 实时音视频 SparkRTC
设置。 检测功能 主要功能包括启动/关闭入会前网络检测。 自定义音频采集和渲染 主要功能包括是否开启音频自采集、推送外部音频数据。 自定义视频采集和渲染 主要功能包括是否开启视频自采集、推送外部视频数据、是否开启视频流自渲染。 设备管理 主要功能包括切换摄像头、声音播放模式等。 跨房功能
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流对象(Stream) - 实时音视频 SparkRTC
setAudioOutput(deviceId: string): Promise<void> 【功能说明】 设置音频输出设备。 【请求参数】 deviceId:必选,string类型,音频输出设备的设备ID。 【返回参数】 Promise<void>:返回一个Promise对象。 setAudioVolume