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signature, long long ctime) 【功能说明】 鉴权签名过期,收到onAuthorizationExpired签名鉴权过期回调后,更新鉴权签名。 【请求参数】 signature:鉴权签名字符串。 ctime:过期时间。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法
setExternalVideoCapture(true); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,每隔1000/frameRate ms定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据。 其中,frameRate表示帧率。
height) 【功能说明】 远端视频分辨率大小改变,触发此回调。 【回调参数】 userId:用户ID。 width:视频分辨率改变后的宽。 height:视频分辨率改变后的高。 onAudioClipFinished virtual void onAudioClipFinished(int
app_key的获取方法请参见如何获取密钥?。 app_id 华为云SparkRTC生成的应用ID。 app_id请在实时音视频控制台的“应用管理”中获取。 room_id 租户自行创建的房间ID。 user_id 租户接入华为云SparkRTC系统的用户ID。 ctime 签名鉴权
(true, sample, 1); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频数据大小:10 * sample * channel
【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 如果使用外部输入音频数据,需要在加入房间后,按照一定时间间隔调用pushExternalAudioFrame接口输入音频数据。 不支持房间内切换。 自采集音频输入规格: 格式:PCM。
调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate *
调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate *
本地静音但检测到音频输入回调。 【回调参数】 无 通过setVolumeNotifyInterval开启并设置回调周期,本端禁音后检测到麦克风有输入后定时上报。上报频率和setVolumeNotifyInterval的参数大小有关,参考值建议设置成200。 onFirstLocalAudioFrameNotify
调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false); 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate *
功能包含两种模式,如表1所示。 表1 云端录制模式 模式 说明 适用场景 单流录制 支持单流录制,可按用户进行录制。 支持自启动录制,开启后对房间内每一个流进行录制。 录制指定的媒体类型,支持仅录制音频、仅录制视频、同时录制音视频。 支持录制MP4、HLS文件,音频编码类型支持AAC。
onRejoinRoomSuccess:(NSString * _Nonnull)userid; 【功能说明】 重新加入房间回调。例如,网络异常后重连成功加入房间触发。 【回调参数】 connection:跨房引擎。 userid:用户ID。 connection:onLeaveRoom
app_key为华为云SparkRTC针对每个app生成的鉴权密钥,需要安全保存,谨防泄漏。您可以通过以下方式获取: 登录实时音视频控制台。 在左侧导航栏中,选择“应用管理”,进入应用管理页面。 在目标应用行单击应用名称,进入应用详情页面。 “鉴权私钥”可见状态下,复制应用的鉴权私钥。 图1 应用详情界面 父主题: Signature相关
查询增值(录制)事件回调配置 合流任务管理 启动合流任务 查询合流任务 修改合流任务 停止合流任务 10次/秒 单流任务管理 启动单流任务 查询单流任务状态 停止单流任务 更新单流任务 房间管理 踢除在线用户 解散房间 60次/分钟 OBS桶管理 查询OBS桶列表 查询OBS桶下对象列表
onVideoFrameRender(String s, HRTCVideoFrame hrtcVideoFrame) { // 原始视频数据处理后回调 } @Override public boolean requireCaptureVideoFrame() { // 是否需要开启前处理
1表示单声道,2表示双声道。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 如果使用外部输入音频数据,需要在加入房间后,按照一定时间间隔调用pushExternalAudioFrame接口输入音频数据。 pushExternalAudioFrame public
0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeU
图7 导入文件 在xcode项目中的Broadcast Upload Extension中导入libc++.tbd库。 图8 导入库 导入成功后,会在Broadcast Upload Extension中的Framworks and libraries中查看到HWRtcEngineReplayKit
onRemoteMicrophoneStateChanged:麦克风设备状态变更通知 onUserNetworkQualityNotify:加入房间后的网络质量状态回调 新增以下数据类型: HWRtcRemoteMicState:麦克风设备状态 HRTCMultiRoomMediaRelayConfiguration:跨房配置
示了请求响应的状态,完整的状态码列表请参见状态码。 对于管理员创建IAM用户接口,如果调用后返回状态码为“201”,则表示请求成功。 响应消息头 对应请求消息头,响应同样也有消息头,如“Content-type”。 对于管理员创建IAM用户接口,返回如图1所示的消息头,其中“X-