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管理CodeArts资源池 新建CodeArts资源池 在CodeArts资源池中新建代理 父主题: 软件开发生产线(CodeArts)使用前准备
} ] } 示例3:拒绝用户变更CodeArts套餐规格 拒绝策略需要同时配合其他策略使用,否则没有实际作用。用户被授予的策略中,一个授权项的作用如果同时存在Allow和Deny,则遵循Deny优先原则。 如果您给用户授予DevCloud Console Ful
图解软件开发生产线(CodeArts)
实施步骤 实践准备工作 步骤一:管理项目规划 步骤二:管理项目配置 步骤三:开发代码 步骤四:检查代码 步骤五:构建应用 步骤六:部署应用(CCE篇) 步骤六:部署应用(ECS篇) 步骤七:管理项目测试 步骤八:配置流水线,实现持续交付 释放资源 父主题: 使用CodeArts管理电子商城项目开发流程
持续部署与发布 持续部署 持续交付与持续部署概念解读 持续交付流水线 基于Pipeline的DevOps核心实践 如何构建高效的持续交付能力 交付在云端-全云DevOps实践
计费项 人数 并发数 容量 流量 执行时长
续费 续费概述 手动续费 自动续费
历史计费模式说明 包年/包月计费 按需计费 父主题: 计费FAQ
《影响地图》书中有明确的描述,把三段式的用户故事与影响地图几个层级进行mapping:作为一个Who,我希望What,以便于How。 用户故事管理 at CodeArts CodeArts中提供对用户故事的分级管理,可在“工作 > 需求规划”中,将影响地图中根据层级划分好的用户故事输入到CodeArts中,与影响地图的层级进行对应。
在CodeArts Link组合应用中添加连接器
需求管理用户指南 软件建模用户指南 代码托管用户指南 流水线用户指南 代码检查用户指南 编译构建用户指南 制品仓库用户指南 部署用户指南 测试计划用户指南 性能测试用户指南 漏洞管理服务用户指南 CodeArts IDE Online用户指南 CodeArts IDE用户指南 智能开发助手用户指南
天计。 在CodeArts中,从Epic>Feature>Story的拆分,可以在“项目规划”里以脑图的形式进行,一目了然。也可以在工作项页面中,以树状关系来展现和拆分。 非功能性需求以及技术类需求 非功能性需求(Non Functional Requirement)往往是决定产
我们可以使用数据分析手段在故事点单位和时间单位之间建立换算关系,帮助我们掌控项目进度。 在CodeArts中,可以通过需求的“详细信息”页面中编辑分配给它的故事点。 09 什么是Scrum扑克? Scrum 扑克(计划扑克)是一种进行量化估算的方法和工具。 在团队进行规划的过程
击“Feature”旁边的完成折叠。 导出项目规划 CodeArts还支持将项目规划导出到Excel,以“条目化”的方式查看以及管理。单击页面右上角“导出”完成。 需求描述:以用户故事来描述需求 维基百科上说,用户故事的目的在于以更快的速度、更少的消耗来应对现实世界需求的快速变化。
上正确,功能交付给用户了,也仍然是失败的。 用户故事地图,既见树木又见森林 由影响地图得到了What部分,也就是我们要做什么,是不是就可以当成用户故事(User Story)排进产品待办事项(Product Backlog)开始开发了呢?答案是还不可以。 用户故事是敏捷开发中普遍
的兼容性测试,检测软件包是否有兼容性的问题,能够涵盖多少用户。 接口测试提供自动化的API测试工具,通过编写测试用例实现对API的自动化测试。 性能测试可为用户模拟一些大并发的场景、提供多种加压策略,能够在测试过程中对于用户的吞吐量、响应时间、负载能力,整体进行结构分析。在测试完