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手动续费 - 软件开发生产线 CodeArts
选择续费时长,判断是否勾选“统一到期日”,将套餐到期时间统一到各个月的某一天(详细介绍请参见统一包年/包月资源的到期日)。确认配置费用后单击“去支付”。 进入支付页面,选择支付方式,确认付款,支付订单后即可完成续费。 统一包年/包月资源的到期日 统一到期日是指通过续费将包年/包月实例的到期日统一固定为一个月的某一天。
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软件开发生产线(CodeArts)使用流程 - 软件开发生产线 CodeArts
基本操作流程 前提条件 已购买CodeArts。 如果需要向主机中部署应用,则需要准备一台具有弹性IP的主机,可以使用已有主机,也可以购买华为云弹性云服务器。 配置项目 需求管理服务是使用CodeArts各服务的基础,首先需要创建项目、添加项目成员,然后可以根据项目规划添加工作项。 创建项目。
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DevOps的3大核心基础架构 - 软件开发生产线 CodeArts
配置管理、测试计划、部署、以及自动化流水线的DevOps端到端服务。通过CodeArts,用户可以一站式完成所有开发工作。 Cloud 云 云服务的出现应该是催生DevOps的重要因素,没有云服务所提供的弹性、自服务等特性,很多DevOps的理念只能停留在纸面上。 对于DevOp
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步骤六:部署应用(ECS篇) - 软件开发生产线 CodeArts
样例项目的验证需要用到端口5000与5001,因此添加一条允许访问5000以及5001端口的入方向规则。 操作步骤如下: 登录ECS页面,在列表中找到步骤1中购买的ECS,单击服务器名称。 选择“安全组”页签,参考配置安全组规则添加一条协议为TCP、端口为5000-5001的入方向规则。
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存储扩展 - 软件开发生产线 CodeArts
计费周期 根据购买时长确定(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是您开通或续费知识库存储扩展的时间(精确到秒),终点则是到期日的23:59:59。 例如,如果您在2023/03/08 15:50:04购买时长为一个月的知识库存储扩展,那么其计费周期为:2023/03/08
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并发扩展 - 软件开发生产线 CodeArts
1000 GB磁盘空间。 资源规格 1个并发 购买限制 购买编译构建并发扩展前,须完成CodeArts基础版及以上规格套餐的购买。 单次购买上限为50个。 计费公式 单价*数量*购买时长 计费周期 根据购买时长确定(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是您开通或续费编译构
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增值特性 - 软件开发生产线 CodeArts
计费方式 包年/包月 适用场景 代码检查服务提供了100+条代码安全检查增强包规则,使用这些规则时需购买代码安全检查增强包。 资源规格 1个并发 购买限制 购买代码安全检查增强包前,须完成CodeArts专业版或企业版的购买。 购买上限为100个。 计费公式 单价*数量*购买时长 计费周期
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套餐概述 - 软件开发生产线 CodeArts
、编译构建、部署、测试计划、制品仓库服务资源,不同版本套餐中,各服务提供的功能特性及资源规格略有不同,差异详情请参考套餐规格特性差异。 计费项 CodeArts套餐的计费项为使用服务的人数。 计费项 计费项说明 计费公式 使用服务的人数 某一Region内,租户中所有项目的项目成
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ECS部署成功,但访问网页失败 - 软件开发生产线 CodeArts
向规则。如果不存在,请添加此规则,配置方式请参考配置安全组规则。 可根据需要重新购买一台操作系统为Ubuntu 16.04的主机(ECS配置请参考购买并配置ECS,购买方式请参考购买弹性云服务器),或将当前主机操作系统切换为Ubuntu 16.04(切换操作系统方式请参考切换操作系统)。
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CodeArts前端DevOps实践 - 软件开发生产线 CodeArts
解决问题的团队一定会在可视化中脱颖而出,而不愿意改的问题一定会被放大出来。 最后回到原点,上文中一直吐槽西西弗斯,但换一个角度看他,还有一部分非常值得我们去学习的地方,就是一直向上不停歇,无论怎样,他永远在那个死循环里面推石头,也像CodeArts的精神,就像迭代一样,不断提升自
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软件DevOps云化发展的趋势 - 软件开发生产线 CodeArts
最初阶段的架构里,环境运行在物理服务器上,运行在主机上,业务软件是单体软件运行在某一台、某几台主机上,硬件环境、软件以及软件里面各个模块,都耦合在一起。这种开发方式是用矩阵式的环节开发,无法匹配小团队和微服务的开发。 之后演进一步,将一部分迁移上云,只是迁移到虚拟机和一些基础的服务上,比如数据库服务,从而
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Scrum的22个基础知识点 - 软件开发生产线 CodeArts
Sashimi的原意是“生鱼片”,在Scrum中是团队用来表达“完成”的一种说法。不同团队对于“完成”的定义可以是不一样的,但在一个团队内必须统一,在Scrum中一个团队需要定义不同级别的“完成规范”来统一这个概念。“完成规范”可以是任务级别的,团队级别的或者产品特定级别的。 I
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交付在云端-全云DevOps实践 - 软件开发生产线 CodeArts
应,都是依赖云服务商提供的。这样就可以实现移动办公,轻松在家里喝咖啡办公。 实践:小步快跑,收支相宜 我们根据在各产品线转型的经验,第一步一定会选一个标杆产品,这个标杆产品一般来说会是一个服务化产品,或者是一个Cloud Native原生的产品。对架构解耦实现云服务化,对工具实现
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欠费说明 - 软件开发生产线 CodeArts
欠费说明 用户在使用云服务时,账户的可用额度小于待结算的账单,即被判定为账户欠费。欠费后,可能会影响云服务资源的正常运行,请及时充值。 欠费原因 当使用CodeArts的同时,购买了其它服务的按需计费资源时,可能会产生计费,例如: 使用部署服务时,需要将应用部署到ECS,因此购买了按需
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流量扩展 - 软件开发生产线 CodeArts
资源规格 流量(GB/月) 购买限制 购买制品仓库下载流量扩展前,须完成CodeArts基础版及以上规格套餐的购买。 10GB起购,步长10GB,购买上限为10000GB。 计费公式 单价*流量*购买时长 计费周期 根据购买时长确定(以GMT+08:00时间为准)。一个计费周期的起点是
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自动续费 - 软件开发生产线 CodeArts
自动续费可以减少手动续费的管理成本,避免因忘记手动续费而导致CodeArts各服务资源被自动删除。自动续费的规则如下所述: 以订单的到期日计算第一次自动续费日期和计费周期。 订单自动续费周期以您选择的续费时长为准。例如,您选择了3个月,订单即在每次到期前自动续费3个月。 在订单到期前均可开通自动续费,到期前7日凌
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执行时长扩展 - 软件开发生产线 CodeArts
水线资源型任务执行时长扩展。 资源规格 时长(分钟/月) 购买限制 购买流水线资源型任务执行时长扩展前,须完成CodeArts基础版及以上规格套餐的购买。 100分钟/月起购,步长100分钟/月,购买上限为100000分钟/月 计费公式 单价*时长*购买时长 计费周期 根据购买时
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DevOps面面观 - 软件开发生产线 CodeArts
和质量保证三个部门之间的沟通、协作和集成所采用的流程、方法和体系的一个集合。它是人们为了及时生产软件产品或服务,以满足某个业务目标,对开发与运维之间相互依存关系的一种新的理解。” 百度百科说:“DevOps(英文Development和Operations的组合)是一组过程、方法
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方案概述 - 软件开发生产线 CodeArts
示例程序由表1中的5个可以独立开发、测试和部署的微服务组件构成。 表1 凤凰商城微服务组件表 微服务组件 说明 Web用户端服务器(对应样例代码中的“Vote”功能) 业务逻辑:用户可以通过浏览器访问此服务的WebUI。当用户在特定商品上单击“Like”时,服务将用户所选择物品的记录保存在Redis缓存中。
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DevOps敏捷测试之道 - 软件开发生产线 CodeArts
团队之间一定要引入契约测试,这描述起来比较简单,它既是一种测试技术,也是一种测试规范。例如有两个服务分别是服务A和服务B,服务A依赖服务B的结构。这时签订一个契约,服务A基于这个Mock开发自己的业务逻辑,服务B基于测试来保证给A提供的结构是可用的,最终两个服务可以独立上线,A和B可以做远调。这就好