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录制指定的媒体类型,支持仅录制音频、仅录制视频、同时录制音视频。 支持录制MP4、HLS文件,音频编码类型支持AAC。 支持获取回调消息中的播放URL进行回放,回调消息中的downloadurl字段为OBS播放地址,使用该URL播放将会在OBS中产生对应的下载流量或者带宽费用。 支持选择摄像头流或屏幕分享流。
SDK包,获取资源文件列表中所示的文件目录。 在“配置属性 > VC++目录 > 包含目录”中配置“包含目录”值。 ..\..\..\rtc_sdk_windows\inc; 在“配置属性 > 链接器 > 常规 > 附加包含目录”中添加“lib文件目录”。 ..\..\..\rtc_sdk_windows\lib;
https://rtc-api.myhuaweicloud.com/v2/apps 请求消息头中增加“X-Auth-Token”,值设置为步骤1中获取的用户Token。 Request Body中传入如下参数: { "app_name" : "rtctest" } 请求响应成功后,返回已创建应用的ID。 {
音乐文件在播放过程中,Sdk每秒会触发一次onAudioMixStateChangedNotify回调,其中的state参数为HRTC_AUDIO_FILE_POSITION_UPDATE,value参数就是当前的音乐文件播放进度,以毫秒为单位,可以在此回调中刷新界面的播放进度条。
音乐文件在播放过程中,sdk每秒会触发一次onAudioMixStateChangedNotify回调,其中的state参数为HWRtcAudioFilePositionUpdate,value参数就是当前的音乐文件播放进度,以毫秒为单位,可以在此回调中刷新界面的播放进度条。
音乐文件在播放过程中,sdk每秒会触发一次onAudioMixStateChangedNotify回调,其中的state参数为HWRtcAudioFilePositionUpdate,value参数就是当前的音乐文件播放进度,以毫秒为单位,可以在此回调中刷新界面的播放进度条。
engine->playAudioClip(soundId, "D:\\test.mp3", 1, 0, 0, 100, true, 0); 设置音效文件音量 音效文件播放过程中,可以调用setVolumeOfAudioClip设置音效文件播放音量。 音量大小,范围为0-100。 int soundId = 0; //音效文件ID
pitch:0.00 pan:0.00 gain:100 publish:1 startPos:0]; 设置音效文件音量 音效文件播放过程中,可以调用setVolumeOfAudioClip设置音效文件播放音量。 音量大小,范围为0-100。 int soundId = 0; //音效文件ID
pitch:0.00 pan:0.00 gain:100 publish:1 startPos:0]; 设置音效文件音量 音效文件播放过程中,可以调用setVolumeOfAudioClip设置音效文件播放音量。 音量大小,范围为0-100。 int soundId = 0; //音效文件ID
HWRtcErrorCodeInitializing 90000010 初始化过程中 初始化过程中,不能再做初始化或者去初始化操作。 HWRtcErrorCodeUnInitializing 90000011 去初始化过程中 去初始化过程中,不能再做初始化或者去初始化操作。 HWRtcErrorCodeLogUploading
HRTC_ERR_CODE_INITIALIZING 90000010 初始化过程中 初始化过程中,不能再做初始化或者去初始化操作。 HRTC_ERR_CODE_UN_INITIALIZING 90000011 去初始化过程中 去初始化过程中,不能再做初始化或者去初始化操作。 HRTC_ERR_CODE_LOG_UPLOADING
实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
计费购买 SparkRTC有哪些计费项? SparkRTC中既订阅视频也有音频时,视频按分辨率收费还要加上音频费用吗? 纯音频场景下不同码率的音频计费有区别吗? 如何查看账单及扣费明细? 能否直接开通后付费? 为什么房间里只有一个人且没有发生音视频通话也会产生费用?
本次变更如下: 应用回调管理中增加接收增值(录制)时间回调通知内容接口。 数据统计分析中增加查询服务端实时通话指标和查询流量数据分布接口。 修改创建或更新录制规则接口的“record_prefix”参数,增加自定义特殊变量的说明。 修改“使用前必读”中的API流控限制。 增加启动合流任务的请求示例。
Windows SDK接口参考 Web Web SDK集成 Web SDK接口参考 软件包完整性校验 用户可对下载的SDK包进行完整性校验,判断下载过程中是否存在篡改和丢包现象。 详细操作如下所示: 获取SDK包及其完整性校验sha256文件。 打开本地命令提示符框,输入如下命令,在本地生成已下载SDK包的SHA256值。
调在1.8.0版本中予以废弃。新的跨房通过创建HRTCConnection与对应房间先建立连接,然后通过调用该对象的joinRoom和leaveRoom接口实现跨房和退房功能,对应回调处理通过事件回调(IHRTCConnectionEventHandler)中的onJoinRoo
//认证用的app_key和app_id硬编码至代码中或以明文形式存储会有极大风险。建议密文形式配置存储在文件或者环境变量中,使用时解密,以确保安全。本例以app_key和app_id存放至环境变量为例,运行前请先在本地环境中设置完成环境变量APP_KEY和APP_ID。 app_key
获取客户端连接状态 getConnectionState获取客户端的连接状态,分别为: CONNECTING:连接建立中。 CONNECTED:连接已建立。 RECONNECTING:重新连接中。 DISCONNECTED:连接已断开。 示例代码如下: console.info(`getConnectingState:
"loop":false, // repeatCount 表示音频文件循环播放次数 "repeatCount":0 }) 设置音频文件音量值 音频文件播放过程中,可以调用setAudioMixingVolume设置音频文件播放音量。 // volume:音量值 let volume = 50 localStream
该方法支持多次调用,创建多个HRTCConnection连接对象,调用每个对象中的joinRoom方法,可以同时加入到多个房间。在每个房间中,可以分别订阅和选看房间中的用户。 具体请参见事件回调(IHRTCConnectionEventHandler)中相关接口和回调。 【请求参数】 roomId:房间ID。