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调试方法 准备工作 您可根据实际情况选择如下任一组设备进行调试: 安卓手机、数据线、Windows系统电脑。 苹果手机、数据线、Mac系统电脑。 调试步骤 选择安卓手机调试。 用数据线连接手机、电脑,手机开启USB调试模式。 在Chrome浏览器输入:chrome://inspe
常用调试方法 调试工具 调试方法 父主题: WebARSDK使用手册
常用调试方法 调试工具 cfg.ini调试方法 父主题: HTSDK使用手册
日志存储 XRClient.setIsSaveLog(true) 设置日志存储为“true”,打印日志的同时会写入日志文件到手机(仅Android支持,iOS暂不支持)。 设置日志存储为“false”,不写入日志文件到手机。 设置日志打印级别 XRClient.setLogOutputLevel(1)
}, 真机调试,验证结果。 自动调试前,确保移动端设备的微信在前台运行,且与开发者工具登录的是同一个账号。 在微信开发者工具中,单击“真机调试”。 根据移动端设备情况选择“启动 Android 端自动真机调试”或 “启动 iOS 端自动真机调试”。 XRLightSDK是基于X
调试方法 调试工具 手机或平板 微信开发者工具 调试步骤 登录微信开发者工具。 单击“真机调试”,弹出“真机调试”窗口。 您可根据实际需求进行操作。 在“Console”页签查看日志信息。 在“Network”页签查看网络请求发送情况。 在“Sources”页签进行断点调试。 图1
调试工具 调试工具包括: 安卓手机 Windows系统电脑 USB数据线 父主题: 常用调试方法
111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Settings”中找到“Player”并单击打开。
Windows系统电脑已安装Chrome浏览器或基于Chromium内核的浏览器(例如Edge);Mac系统电脑已安装Safari浏览器。 移动设备已配置后置摄像头、陀螺仪、加速度传感器、GPS芯片等器件。 移动设备已安装支持WebRTC浏览器,如Chrome、Safari、华为浏览器等。 父主题: WebARSDK使用手册
视觉定位是根据图像耦合GPS数据确定设备的位置的一项技术。首先通过拍摄一系列具有已知位置的图像并分析它们的关键视觉特征(例如建筑物或桥梁的轮廓)来创建地图,以创建这些视觉特征的大规模且可快速搜索的索引。将设备图像中的特征与索引中的特征进行比较,可获得目标设备的位姿。 调试 您可以在API Explo
常用的调试工具包括: 基于Chromium内核的浏览器(例如Edge、Chrome)的开发者工具(DevTools) Safari浏览器 父主题: 常用调试方法
addEvent(GlobalBus.VPS_RESULT, this.onVpsResult,this); }, 设置相机的节点:需在xr-start组件的.wxml文件中,设置ar-system,并配置ready、ar-ready和tick回调函数。 <xr-scene ar-system="modes:Plane;"
对资源模块的信息配置及功能调整,都可以在这里进行。 HTResCtro主要进行资源材质的二次赋值,能很好的修复PC端加载资源出现材质丢失的问题,主要方法为FixShader(GameObject obj)。 核心方法代码如下: public void Create(bool isRequestDigital
// 获取失败 }); 设置并检查AR会话开启前的相关配置。 配置操作包括创建会话、设置位置、检测陀螺仪。 创建会话:用于启动相机及SLAM。 设置位置:用于设置已知地图服务区域的GPS坐标,提高后续视觉定位的精度。 检测陀螺仪:用于判断设备陀螺仪的有效性。 // 并发异步请求
mPOICloud.Create("NAVIPOI"); // 参数设置的是线程名 mPOICloud.Start(); mPOICloud.Stop(); mPOICloud.Destroy(); // 设置系统的基本参数 mPOICloud.SetParams(HTSystemManager
在AR地图数据采集阶段,怎样从激光和全景两种方案中选择 您可以参考以下对全景方案(仅使用全景设备)和激光方案(使用激光设备为主,全景设备为辅)的说明,选择适合项目场景的地图数据采集方式。 方案一:全景方案(仅使用全景设备) 全景设备型号:Insta360 ONE R。 全景采集原
总体开发思路 使用WebARSDK开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 准备工作。 下载WebARSDK、收集AK/SK信息、开通关联服务。 创建H5移动端工程。 使用原生或者流行框架(如Vue、React)创建H5移动端工程。 引入WebARSDK文件。 下载、
resolve(evt.data.fy);//请根据返回的fy来设置渲染相机的fov }); // Three.js r144版本 相机fov设置代码示例(TS语言) // 获取设备标定参数后设置相机参数 public updateFov(fy): void {
使用HTFoundation示例开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest
对着平面左右平移提升初始化速度,等待初始化完成。 单击“手动请求Vps”重新发起定位。 原因三:移动端不支持V2平面接口。 解决方案: 查看日志确认当前移动端的arVersion版本,如果不是V2版本,则需更换移动端。 父主题: 常见问题