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  • 调用说明 - CodeArts IDE

    IDE提供了REST(Representational State Transfer)风格API,支持您通过HTTPS请求调用,调用方法请参见如何调用API。 您可以在API Explorer中调用API,查看API请求和返回结果。此外,API Explorer会自动生成相应API调用示例,帮助您使用API。

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 CodeArts IDE支持同时处理多个源代码管理(SCM)提供商,其中Git支持已经内置。CodeArts IDE还维护了本地历史记录,即使您的项目没有关联的SCM提供商,也可以跟踪文件的更改。 时间线视图 Timeline视图可以在默认情况下通过右侧活动栏中的工具箱()

  • 快速文件导航 - CodeArts IDE

    快速文件导航 当浏览项目时,资源管理器支持您在文件之间导航。但是,当您处理任务时,您会发现自己在同一组文件之间快速跳转。CodeArts IDE提供了功能强大的命令,可以通过易于使用的键绑定在文件中导航和跨文件导航。 文件切换器 按Ctrl+Tab键打开文件切换器,列出编辑器组中

  • 测试代码 - CodeArts IDE

    Python扩展支持使用unittest和pytest框架进行测试。CodeArts可以帮助您配置框架集成,并提供专用的“测试”视图,让您能够方便地识别和运行测试。 以下是一个如何创建和运行一个unittest测试的示例。 创建一个测试对象,也就是新建一个名为 “inc_dec.py” 的文件,它包含以下内容: def

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 CodeArts IDE提供了一个强大的命令行界面,允许您控制如何启动编辑器。您可以使用命令行选项打开文件、安装扩展名、更改显示语言和输出诊断。 要使CodeArts IDE命令行实用程序正常工作,必须将CodeArts IDE二进制位置(默认情况下是C:\Program

  • 管理连接 - CodeArts IDE

    管理连接 您能够通过RemoteShell(基于SSH协议)管理连接到单个主机的多个终端会话。如何添加需要连接的新主机请参考管理主机。 添加连接 在“会话管理”区域中,单击要连接的主机右边的。 在打开的“增加连接”窗口中,指定主机连接参数。参考添加主机连接。 在“通用”标签页,指

  • 检查变量 - CodeArts IDE

    全局变量:列出全局变量,包括特殊(带双下划线)的变量。 返回值:在调试会话期间,当方法被多次调用时,该部分显示方法在上一步返回的值。这允许您观察值在方法调用之间如何变化。 您可以通过在变量上右键单击并从上下文菜单中选择“设置值”来修改变量的值。此外,您还可以使用“复制值”操作来复制变量的值,或者使用“

  • 状态码 - CodeArts IDE

    由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。 414 Request-URI Too Large 请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理。 415 Unsupported

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    eventHandler); 前端取消事件注册的方式和后端并不相同,我们需要使用 plugin 对象的 unsubscribeEvent 方法取消注册的事件处理句柄。 this.plugin.unsubscribeEvent(EventType.WINDOW_ONDIDCHANGEACTIVETEXTEDITOR

  • CodeArts IDE最佳实践汇总 - CodeArts IDE

    IDE快速创建简单的C++工程 本实践向您介绍如何基于CodeArts IDE快速创建简单的C++工程,CodeArts IDE面向开发者提供的智能化可扩展桌面集成开发环境,结合行业和产业开发套件,实现一站式开发体验。 基于CodeArts IDE快速创建简单的Java工程 本实践向您介绍如何基于CodeArts

  • proxy配置常见问题 - CodeArts IDE

    proxy配置常见问题 登录远程主机,proxy该如何配置 proxy配置修改后不生效 proxy配置检查连接失败 父主题: CodeArts IDE for RemoteShell

  • 安装依赖 - CodeArts IDE

    的依赖项,因此安装matplotlib时numpy会被同时安装。 安装完依赖包后,您可以重新运行代码示例,现在它应该能够按预期工作。 有关如何使用Python环境的更多详细信息,请参阅“构建环境”文档。 父主题: 简介

  • 搜索查询语法 - CodeArts IDE

    类型化实体,即类、接口、枚举或注解实体 member -- 成员实体,即类方法或类字段实体 text -- 文本实体。请注意,只有文本文件会被文本搜索处理;jar文件会被忽略 command -- CodeArts IDE命令实体 要快速了解SmartSearch查询语法,请单击SmartSearch窗口右上角的按钮。

  • 用户界面 - CodeArts IDE

    编辑器-编辑文件的主区域。您可以垂直和水平并排打开任意数量的编辑器。每个编辑器里打开的文件将显示在选项卡中。 侧边栏-包含不同视图的区域,如资源管理器,可帮助您处理项目。 状态栏-在底部显示当前打开项目和文件的编辑信息。 活动栏-位于最左侧,此区域允许您在视图之间进行切换,并为您提供额外的上下文特定指标,例如Git中上传更改的数量。

  • 代码重构操作 - CodeArts IDE

    同的结果。选中需要替换的内容,重构选项可用。 内联函数(Inline function) 该功能尝试使用适当的代码内联所有函数用法。它只能处理简单的功能,不支持内联方法、函数模板、主函数和在系统头文件中声明的函数。该功能可以内联所有函数引用。 生成 getter 和 setter(Generate

  • 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程 - CodeArts IDE

    本实验将指导开发者通过CodeArts IDE for C/C++平台,在本地桌面快速开发一个基于Qt实现的简单项目。通过本实验您将体验到: 如何在CodeArts IDE for C/C++上进行基于CMake项目的本地编译构建; 在CodeArts IDE上调试和运行; 实现一个简单OpenGL

  • 使用 CodeArts IDE for Java 开发简单的Java工程 - CodeArts IDE

    function (xhr, status, error) { console.error(error); // 处理错误情况 } }); } function add()