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VR云渲游平台 CVR
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  • API概览 - VR云渲游平台 CVR

    一个用户最多创建500个应用。 修改应用安装包 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 删除应用 删除应用。执删除操作后,将从云服务器中卸载该应用。 获取指定云服务器上的应用列表 获取指定

  • 查看云服务器详情 - VR云渲游平台 CVR

    称、云服务器ID、云服务器所属应用等信息,单击进过滤查询。 图1 云服务器列表 查看云服务器详情,包括云服务器编号、连接状态等。 如需查看当前云服务器的连接信息,单击展开云服务器详情。 系统显示会话编号、连接状态、连接端口、当前连接应用名称、应用ID、连接设备类型、连接设备ID

  • 最新动态 - VR云渲游平台 CVR

    2021年8月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进3D应用的创建及修改时,支持设置帧率,即GPU云服务器传给设备的画面帧率。

  • 产品基本概念 - VR云渲游平台 CVR

    渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是华为自研的PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用环境。 XR Linker具备如下优势: 无缝兼容主流VR运环境(如SteamVR)。 减少部署文件体积,加快业务部署效率。

  • SDK下载 - VR云渲游平台 CVR

    SDK下载 如需获取VR云渲游平台CVR Web SDK,请执以下操作: 打开SDK开发者中心。 选择“VR云渲游Web SDK”进“SDK下载”。 获取WebSDK.zip文件,并解压。 解压后的文件如表 WebSDK.zip包含的文件所示。 表1 WebSDK.zip包含的文件

  • 构造请求 - VR云渲游平台 CVR

    code.test.com:443 Content-Type 消息体的类型(格式)。推荐用户使用默认值application/json,有其他取值时会在具体接口中专门说明。 是 application/json Content-Length 请求body长度,单位为Byte。 否 3495

  • 如何制作并上传第三方插件? - VR云渲游平台 CVR

    html 欢迎在评论区讨论,分享您的插件制作经验。 上传第三方插件 执如下操作前,请确认您已进入“VR云渲游平台 > 创建应用 > 添加云服务器”页面。 在“高级设置”栏: 插件:第三方 第三方插件地址:填写VR应用环境的.zip安装包下载地址 图1 上传第三方插件

  • SDK导入 - VR云渲游平台 CVR

    创建Visual Studio项目。 在菜单栏打开“文件”,选择“新建 > 项目”。 图1 新建项目 请根据实际需要,选择项目模板。本节以“控制台应用”为例。 图2 选择项目模板 根据界面提示,配置项目模板。 名称:C++项目名称 位置:项目路径 解决方案名称:工程名称,建议和项目名称保持一致

  • VR云渲游平台支持哪些设备连接? - VR云渲游平台 CVR

    VR云渲游平台支持哪些设备连接? VR应用场景 VR云渲游平台已适配业界主流VR一体机,按照自由度划分为3自由度设备(3Dof)及6自由度设备(6Dof)。3Dof设备适用于VR逛展、教学等场景,如果您的VR应用包含跨越障碍、躲避子弹等需身体位移的场景,建议您使用6Dof设备。 平台目前支持的头显包括:

  • VR云渲游平台与其他服务的关系 - VR云渲游平台 CVR

    GACS)能够提供强大的浮点计算能力,从容应对高实时、高并发的海量计算场景。您可以在创建时选择相应规格的GPU加速型云服务器。 在云渲游平台中进应用内容渲染的是GPU加速型云服务器中支持渲染的图形实例。 单击了解更多GPU加速型相关信息。 虚拟私有云 VPC 虚拟私有云(Virtual

  • 修订记录 - VR云渲游平台 CVR

    第四次正式发布。 新增 如何进VR头显空间设置? 如何测试头显所在网络质量? 如何断开连接的会话? 2021-01-22 第三次正式发布。 新增 如何制作并上传第三方插件? 修改 VR云渲游平台支持哪些设备连接? 一个租户可以创建多少个集群? VR云渲游平台支持哪些VR应用? 删除 一台云服务器可以安装多少个应用

  • 区域和可用区 - VR云渲游平台 CVR

    不同区域的资源价格可能有差异,请参见华为云服务价格详情。 如何选择可用区? 是否将资源放在同一可用区内,主要取决于您对容灾能力和网络时延的要求。 如果您的应用需要较高的容灾能力,建议您将资源部署在同一区域的不同可用区内。 如果您的应用要求实例之间的网络延时较低,则建议您将资源创建在同一可用区内。

  • 云服务器长时间处于“初始化”状态 - VR云渲游平台 CVR

    单击“新建委托”,系统跳转至“委托”页面。 单击,展开委托详情,查看1.c中查询的委托是否包含云监控服务管理员“CES Administrator”权限。 包含:委托权限设置正确,结束。 未包含:执2。 图3 查看委托详情 创建委托。 如果未包含,请选择满足条件的已有委托,或者新建委托,将CES

  • 创建集群 - VR云渲游平台 CVR

    创建集群 操作场景 创建集群,由集群管理节点为用户终端设备(如头显)调度GPU云服务器资源,并监控GPU云服务器上报的运状态与体验数据。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 单击右上角的“创建集群”。 图1 集群管理

  • 修订记录 - VR云渲游平台 CVR

    发布日期 修订记录 2021-04-30 第四次正式发布。 新增 VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 云服务器处于异常状态 安装应用失败 删除 安装应用失败,并提示:解压失败 安装应用失败,并提示:下载应用软件失败 2021-01-22 第三次正式发布。 修改 头显一直显示“等待连接中”

  • 认证鉴权 - VR云渲游平台 CVR

    Key):私有访问密钥。与访问密钥ID结合使用,对请求进加密签名,可标识发送方,并防止请求被修改。 使用AK/SK认证时,您可以基于签名算法使用AK/SK对请求进签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只

  • 概述 - VR云渲游平台 CVR

    技术积累,针对强交互类VR场景,面向教育培训、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等业,使用云渲染流化技术实现VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK;平台具备对用户渲染集群、连接设备、应用等进统一管理及细粒度业务监控。具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。

  • CloudVR Server状态为“故障”,且显卡异常 - VR云渲游平台 CVR

    Server未正常启动。查看显卡状态,发现显卡异常。 查看显卡的操作如下: 按快捷键“Win+R”打开“运”窗口。 输入“devmgmt.msc”,并单击“确定”,打开“设备管理器”。 图1 运 展开“显示适配器”,并右键单击NVIDIA显卡,打开“属性”。 图2 显示适配器 查看显卡属性,发现设备状态异常。

  • 客户端开发 - VR云渲游平台 CVR

    客户端开发 开发前准备 SDK导入 SDK使用 SDK接口 启动应用 关闭应用 父主题: Web SDK

  • 云服务器处于异常状态 - VR云渲游平台 CVR

    方案,解决云服务器异常。 表1 云服务器异常原因及解决方案 异常原因 解决方案 第三方插件未运 重启云服务器 音频设备未运 设置音频设备 初始化会话失败 重启云服务器 自动化脚本执失败 重启云服务器 云服务器异常 联系客服,寻求技术支持 会话异常 重启会话,若未解决再重启云服务器