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构建步骤的名称,可自定义修改。 需要签名的APK路径 Android构建后生成要签名的.apk文件位置,支持正则表达式,如:可以使用build/bin/*.apk匹配构建出来的APK包。 Keystore文件 用于签名的Keystore文件,参考生成Keystore签名文件制作,单击下拉
':app:validateSigningRelease”。 处理方法 在Android构建过程中推荐使用“Android APK签名”构建步骤完成APK签名,编译构建提供了Android APK签名构建步骤,配置方法如下: 在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下:
server: Gateway Time-out 原因分析 网络异常无法连接依赖镜像仓。 依赖镜像仓异常。 处理方法 建议配置开源镜像站,稳定、快速,配置方法如下: 进入构建任务依赖的代码仓库,在“build.gradle”文件中添加如下代码,即可配置开源镜像仓。 allprojects
Android构建 使用Android构建时,项目配置的Jcenter()不稳定 执行Android构建时,lint检查出错终止任务执行 执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 执行Android构建时,报错提示Javadoc
m和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音效文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudioClip播放音效文件并启动混音。 可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 public void
接口参考 基础配置 业务接口(主动调用) 业务接口(全局推送IShareEventHandler方法) 父主题: Android接口参考
通话中质量监测 功能描述 加入频道后,SDK会每隔2秒自动触发通话质量相关的回调,上报当前本地和远端的音视频统计信息。 接口调用流程 实现通话中质量监测 通话质量上报 onNetworkQualityNotify,房间内客户端网络质量实时上报,默认开启,每2s上报一次,两人以上才会回调。
实时视频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的视频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的视频模块无法满足开发需求: app中已有自己的视频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些视频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现自定义视频采集 加入房间前 加入房间前,调
加入多频道(跨房) 功能描述 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个(目前最多支持四个)房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void
最新版本:8u271 操作系统:选择Windows x64 安装过程可以直接按照默认设置来完成,连续单击“下一步”完成JDK的安装。 安装完成之后,需要配置相应的环境变量。 右键单击“我的电脑”,选择“属性”,打开“系统”页面。 图1 系统 单击“高级系统设置”,打开“系统属性”页面。 图2 高级系统设置
于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 可以播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音乐文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。
Android接口参考 概述 变更记录 接口参考 说明 父主题: Android SDK
接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setAudioFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCAudioFrameObserver的实例对象。 从回调中获取音频帧,并进行处理。
接口调用流程 实现原始视频数据(视频前后处理) 注册视频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setVideoFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCVideoFrameObserver的实例对象。 从回调中获取视频帧,并进行处理。
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染 加入房间前 加入房
字符长度范围为1~128。 工具版本 根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置Npm命令,更多命令使用方法可参考Node.js官网。 失败后是否继续运行
全局配置 配置端口 配置TLS 父主题: CA服务
配置Android 环境 配置环境。 在使用语音交互SDK时,需要提前配置好android系统的开发环境,如表1所示。 表1 配置环境准备项 准备项 说明 JDK Java开发环境的基础配置。版本要求:推荐使用1.8版本。 Gradle 在Gradle官网上下载好之后,配置环境变量即可。推荐使用Gradle7
变更记录 日期 版本 变更内容 2021-02-02 1.0.0 初稿-已实现接口参考 2021-02-09 1.0.0.1 接口优化 父主题: Android接口参考