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概述 - 架构建模 CodeArts Modeling
概述 逻辑视图面向系统逻辑分析和设计,描述系统逻辑结构的视图,主要解决系统分析和设计的问题,它描述系统的业务上下文、系统的逻辑分解,以及分解出的逻辑元素间的关系。
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部署图 - 架构建模 CodeArts Modeling
客户端/服务器系统建模(用户界面与数据的分离)。 分布式系统建模(多级服务器)。 父主题: UML建模
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概述 - 架构建模 CodeArts Modeling
概述 开发视图面向系统开发及软件管理,描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。
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概述 - 架构建模 CodeArts Modeling
概述 运行视图面向系统运行,描述系统启动过程、运行期交互的视图,主要解决系统运行期交互,描述各可执行交付件在运行期的交互关系。 父主题: 运行视图
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概述 - 架构建模 CodeArts Modeling
概述 部署视图面向系统部署,描述系统的交付、安装、部署的视图,主要解决系统安装部署的问题,描述系统的交付、安装、部署关系。
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上下文模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
上下文模型 元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 System 系统。 ExternalSystem 外部系统、设备或者其它系统。 Boundary 边界。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。
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组件图 - 架构建模 CodeArts Modeling
组件图显示了复杂软件系统中的各个组件如何相互关联以及如何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统。 组件图示例如下所示: 在画暴露接口与请求接口时,可以通过Association关联连线将两种接口合并。
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什么是架构建模 - 架构建模 CodeArts Modeling
什么是架构建模 架构建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。
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数据模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
数据模型 数据模型定义系统的关键数据设计,包括关键数据结构设计、数据流,以及数据所有权等。 元素介绍 元素名 图标 含义 Entity 实体,该实体建立了一种和数据库表的映射关系。 Attribute 属性。 Class 类。 Database 数据库。
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如何创建模型工程 - 架构建模 CodeArts Modeling
如何创建模型工程 登录系统,切换到“架构建模”页签,在页面点击“新建模型工程”。 设置新建模型工程基本信息,保存即可。 父主题: 工程管理
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类图 - 架构建模 CodeArts Modeling
类(Class Diagram)是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。
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技术模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
OperatingSystem 操作系统。 Realization 实现,是一种类与接口的关系表示类是接口所有特征和行为的实现。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 父主题: 逻辑视图
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活动图 - 架构建模 CodeArts Modeling
活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同。 活动图示例如下所示: 父主题: UML建模
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概述 - 架构建模 CodeArts Modeling
通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统的各个切面,以用例串接和验证各切面设计。 视图类型 描述 逻辑视图 逻辑视图面向系统逻辑分析和设计,描述系统逻辑结构的视图,主要解决系统分析和设计的问题,它描述系统的业务上下文、系统的逻辑分解,以及分解出的逻辑元素间的关系。
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用例模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Boundary 边界。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Use 使用关系,指示一个元素需要另一个元素执行一些交互。在用例图中,表示建模参与者如何使用系统功能。
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产品优势 - 架构建模 CodeArts Modeling
模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型图、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。
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概述 - 架构建模 CodeArts Modeling
模型类别 描述 上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。
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运行模型(顺序图) - 架构建模 CodeArts Modeling
运行模型(顺序图) 元素介绍 运行模型-顺序图中的元素都来自于上下文模型中的用户角色、外部系统或者逻辑模型中定义的逻辑元素,不需要在顺序图中创建新元素,只需要使用到UML顺序图中的消息连线。
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逻辑模型 - 架构建模 CodeArts Modeling
Module (IEEE 610.12-1990)系统中一个逻辑上可分离的部分。系统设计中模块特指系统设计阶段输出的系统最小分解部件,系统设计阶段将模块当作黑盒、不涉及模块的内部结构,但要明确给出模块的功能、模块之间的接口。
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概述 - 架构建模 CodeArts Modeling
行为图:显示了系统中对象的动态行为,可以将其描述为系统随时间的一系列更改。包括:用例图、活动图、状态图、顺序图、时序图、通信图、交互概览图。 父主题: UML建模