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以保证游戏数据的一致性。可以使用Redis的消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的
下载DCS实例备份文件 由于自动备份和手动备份实例有一定的限制性(自动备份的文件在系统最大保留天数为7天,手动备份会占用OBS空间),您可将实例的rdb和aof备份文件下载,本地永久保存。 当前仅支持将主备、读写分离、或者集群实例的备份文件下载,单机实例不支持备份恢复功能。单机实
负载均衡:负载均衡服务器会根据一定的算法将请求分发给后端多台服务器,以达到负载均衡的目的。负载均衡算法可以采用轮询、随机、最少连接数等方式。 业务逻辑处理:后端服务器接收到请求后,进行业务逻辑处理,并根据请求的商品数量、用户身份等信息进行校验。 库存扣减:如果库存充足,后端服务器会进行库存扣减操作,并生成订
修改密码 功能介绍 修改缓存实例的密码。 URI PUT /v1.0/{project_id}/instances/{instance_id}/password 参数说明见表1。 表1 参数说明 参数 类型 必选 说明 project_id String 是 项目ID。 instance_id
修改ACL账号密码 功能介绍 修改ACL账号密码。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/accounts/{account_id}/password/modify 表1 路径参数 参数
XRANGE key start end [COUNT count] XREAD 从一个或者多个流中读取数据,仅返回ID大于调用者报告的最后接收ID的条目。 XREAD [COUNT count] [BLOCK milliseconds] STREAMS key [key ...]
修改密码 功能介绍 修改缓存实例的密码。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/password 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 instance_id 是 String
重置ACL账号密码 功能介绍 重置ACL账号密码。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/accounts/{account_id}/password/reset 表1 路径参数 参数 是否必选
0~86400000 单位:毫秒 0 notify-keyspace-events 键空间通知,配置该参数后客户端可以通过Redis的订阅与发布功能,来接收那些以某种方式改动了Redis数据集的事件。该参数配置为空时,功能关闭。当参数不是空字符串时,功能开启。 Proxy集群实例不支持该参数。
0~86400000 单位:毫秒 0 notify-keyspace-events 键空间通知,配置该参数后客户端可以通过Redis的订阅与发布功能,来接收那些以某种方式改动了Redis数据集的事件。该参数配置为空时,功能关闭。当参数不是空字符串时,功能开启。 Proxy集群实例不支持该参数。
0~86400000 单位:毫秒 0 notify-keyspace-events 键空间通知,配置该参数后客户端可以通过Redis的订阅与发布功能,来接收那些以某种方式改动了Redis数据集的事件。该参数配置为空时,功能关闭。当参数不是空字符串时,功能开启。 Proxy集群实例不支持该参数。
重置密码 功能介绍 重置缓存实例的密码。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/password/reset 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 instance_id 是
布式锁场景下未指定leaseTimeout参数时,采用该值为默认值 keepPubSubOrder true 是否按照订阅发布消息的顺序来接收,如能接受并行处理消息,建议设置为false 表2 单机、读写分离、Proxy集群实例SingleServerConfig参数 参数 默认值
server进行通信,不同于jedis的BIO模式。底层采用长连接 + 队列的组合模式,借助TCP顺序发、顺序收的特性,来实现同时处理多请求发送和多响应接收,单条连接可支撑的QPS在3K~5K不等,线上系统建议不要超过3K。lettuce本身不支持池化,且在springboot中默认不开启池化