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remoteStats){ // 将本地和远端音频统计信息刷新显示到屏幕上 } 本地视频和远端视频统计信息 onVideoStatsNotify回调返回的参数中,有本地当前用户的视频信息,也有远端用户的视频信息。 视频信息包括:码率、分辨率、帧率、丢包、延迟、抖动。 @Override public
remoteStats, unsigned int remoteStatsCount) { } 视频流状态监控 onVideoStatsNotify回调上报视频流的状态,包括本地上行视频流和远端用户的下行视频流状态。 void HWEngineEventHandler::onVideoSta
resumeAllAudioClips stopAudioClip stopAllAudioClips onAudioClipFinished 父主题: 实现音视频通话(Windows)
实现音视频通话 实现音视频通话(Android) 实现音视频通话(iOS) 实现音视频通话(MAC) 实现音视频通话(Windows) 实现音视频通话(Web)
resumeAllAudioClips stopAudioClip stopAllAudioClips onAudioClipFinished 父主题: 实现音视频通话(iOS)
pauseAudioFile resumeAudioFile stopAudioFile onAudioMixStateChangedNotify 父主题: 实现音视频通话(iOS)
pauseAudioFile resumeAudioFile stopAudioFile onAudioMixStateChangedNotify 父主题: 实现音视频通话(MAC)
resumeAllAudioClips stopAudioClip stopAllAudioClips onAudioClipFinished 父主题: 实现音视频通话(MAC)
pauseAudioFile resumeAudioFile stopAudioFile onAudioMixStateChangedNotify 父主题: 实现音视频通话(Windows)
【返回参数】 视频设备个数。 getDevice virtual HRTCDeviceInfo* getDevice(int index) 【功能说明】 通过视频序号获取视频设备信息。一般轮询取设备信息,index从0到count取到的个数减1。 【返回参数】 视频设备信息,具体请参见HRTCDeviceInfo。
yer角色加入此跨房房间,则需要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 当收到远端用户加入房间后会触发c
setAudioClipPosition getAudioClipCurrentPosition getAudioClipDuration 父主题: 实现音视频通话(Android)
产品优势 全球实时音视频网络 提供覆盖全球的高质量、大规模的实时音视频网络。 自研高效调度算法,具有全网调度能力。丰富的节点资源储备,保证端到端平均时延小于200ms。 低卡顿 基于华为30年音视频编解码能力和优异弱网对抗能力80%丢包下音频通话流畅,50%丢包下视频通话流畅。 全平台覆盖,极简接入
角色加入此跨房房间,则需要调用跨房连接的ChangeUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 当收到远端用户加入房间后会触发I
yer角色加入此跨房房间,则需要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 当收到远端用户加入房间后会触发c
yer角色加入此跨房房间,则需要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtcRoleJoiner后才能发送音频流和视频流。 接口调用流程 实现加入多频道(跨房) 加入主房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入主房间。 创建跨房连接 加入主房间后调用
getAudioFilePosition setAudioFilePosition onAudioMixStateChangedNotify 父主题: 实现音视频通话(Android)
setAudioMixingVolume pauseAudioMixing resumeAudioMixing stopAudioMixing 父主题: 实现音视频通话(Web)
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据