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如何表示父子关系 方式一:图中绘制时采用图元嵌套的方式。同时,左侧目录树保持父子结构。 方式二:图中图元设置组合或者聚合关系。如果架构方案中设置其它类型的连线支持构成上下级关系,那么图中绘制对应的连线类型,也可以构成父子关系。 父主题: 模型设计
异步消息的接收者和发送者是并发工作的。 Reply Message 返回消息连线,返回消息表示从过程调用返回,一般与Message配套使用。 Self Message 自消息连线,表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 Create Message 创建对
Containment 内嵌,表示嵌在内部的类。 Abstraction 抽象是确认一件事物本质特征的行为,这种行为将这个事物与其他所有事物区分开来。 抽象依赖关系表示成从客户元素指向提供者元素的箭头。 Information flow 信息流表示任何图中两个元素之间的信息项(信息项元素或分类器)的流。
角色绑定是协作使用的内部角色和实现特定情况所需的各个部分之间的映射,通常在复合结构图中。 Ocurrence 在组合结构图中,发生关系表示协作表示分类器。 Represents 表示连接器指示在分类器(通常在“组合结构”图中)中使用了协作。 组合结构图示例,如下图所示: 此图显示了协作在组合结构图中显示执行安装的关系的图
包含其他程序包,从而提供程序包的分层组织。 Generalization 泛化,表示类与类、接口与接口之间的继承关系,由子一方指向父对象一方。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。 行为图 行为图显示了系
1上下文模型中只能有一个System 详细描述 在上下文模型中只能存在一个类型为System的元素;其它的三方交互的对象用ExternalSystem或者Actor元素表示。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System元素,工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图 : 上下文模型的System元素。
模型设计 如何创建连线关系 如何快速复制元素 如何表示父子关系 如何实现图与图之间的关联跳转 如何添加元素属性和方法 顺序图怎么连线 如何编辑顺序图中的操作符 如何查看和修改模型图类型
时间点:必填。表示目标状态的转换时间,这个时间只能在时间轴表示的时间范围内。 转换状态:必填。表示转换到什么状态,从状态列表中选取,严格按照时间点从小到大排序,上下不允许相同。 事件名:非必填,触发转换的事件。 持续时间约束:非必填。描述状态持续的时间长度。如[>5ms]表示事件的持续时间必须大于5毫秒。
代码仓组是代码模型分组辅助元素,不对应具体的代码仓,仅表示一个集合。 一个设计对象对应多个代码仓的情况,建议使用Repo Grp标识出来,供构建模型整体引用。 Repo 表示一个代码仓。 Dir 表示一个代码目录。 Dir不单独出现,建立在某个代码仓或者上级目录之下。 File 表示代码仓中的文件,名称中包含文件名+文件类型后缀。
Lifeline表示人或其余参与系统(机器),代表的是一种执行/参与的角色。 Boundary Lifeline表示目标系统中的边界对象,可用于表示MVC模式中的View(视图),该示例中它表示的是运行于浏览器上的用户界面或者其余客户端页面。 Control Lifeline表示目标系统
OpenSource 表示逻辑对象构建时所需的开源软件代码。 ThirdParty 表示构建中所使用的第三方元素。 OperatingSystem 表示逻辑对象构建时所需的操作系统。 BuildEnv 表示构建使用的构建环境信息。 Container 表示逻辑对象构建时所需的容器。
Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的泛化关系。源包元素的定义被扩展来包含目标包元素定义。当源包元素与目标包内没
元素分类 元素名 图标 含义 参考示例 生命线 Lifeline 生命线,在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。 创建生命线 Boundary Lifeline 边界生命线,表示一个系统的边界,或者系统中的一个软件元素。与用户交互的接口界面,数据库网关,或者菜单,就是边界。
结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。 CentralBufferNode 中央缓冲区节点是一个对象节点,用于管理活动图中表示的来自多个源和目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 ExceptionHandlerNode 异常处理程序元素定义发生异常时要执行的一组操作。
具备opt操作符的Fragment通常表示一个唯一行为是否被选择,它等同于具备一个内容行为和一个空内容行为的alt操作符。 对应到软件模型,alt通常用来表示if 或者 if...else语句的逻辑执行。 break 中断 具备break操作符的Fragment通常表示封闭交互内的一个中断行为
是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Anchor 锚点。 Containment 内嵌,表示嵌在内部的类。 Generalization 泛化,表示类与类、接口与接口之间的继承关系,由子一方指向父对象一方。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
块)。 返回消息线(Reply Message)指向到激活块上,不会额外创建子激活块。如果返回消息指向的是生命线则会创建一个激活块。 连线算法 目标端寻源:一条消息线M1尝试连接到生命线L2上。 从当前消息线M1出发,如果该消息线M1的源端S1在生命线L2上,则S1为M1的目标端
自更新(只能修改自己创建的包、图、元素) √ √ √ √ √ √ × 自删除(只能删除自己建的包、图、元素) √ √ √ √ √ √ × “√”表示默认有权限,“ ×”表示默认没有权限。
该对象的创建过程适合用创建对象消息线来表示。 销毁对象消息线会动态销毁目标对象,目标对象可能是由创建对象消息线临时生成的,也可能是系统运行初期就存在的对象。对应软件模型,当要进行资源回收时,通常需要销毁目标对象,此时可以用销毁对象消息线来表示资源回收过程。 对应的代码模型。 激活块(Activation)