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bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件 在“General”页面将SDK中HWRTCEngine.framework文件加入到工程。如果需要使用混音功能,请添加hwffmpeg.framework库文件至HWRTCEngine
20P); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。 //初始化一个HWRtcVideoFrame对象,参数以实际为主,传rtcEngine
20P]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。 //初始化一个HWRtcVideoFrame对象,参数以实际为主,传rtcEngine
pushExternalAudioFrame(void* audioData, int size) 【功能说明】 推送外部音频数据。 【请求参数】 audioData:音频数据。 size:音频输入数据大小。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
默认开启,当关闭时,是关闭本地音频的采集和上行。 muteLocalAudio:是否向后台发送自己的音频流,当关闭时,并不会停止发送音视频数据,而是会继续发送码率极低的静音包。 父主题: SDK使用
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。
IHRTCEngine 接口总览 接口按功能说明 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音频文件播放管理 自采集自渲染 其他接口 父主题: 接口参考
要外部传入texture2d编码的数据,需要设置format为texture2d,否则传入yuv420p或者rgba。 如果使用外部输入视频数据,需要在加入房间后,按照一定时间间隔调用pushExternalVideoFrame接口输入视频数据。 pushExternalVideoFrame
m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false); 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate * channels * 16 / 8
解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar dependencies { implementation
//本地网络质量信息数据处理 } for (HWRtcQualityInfo *info in downStreamQualityArray) { //远端网络质量信息数据处理 } });
_Nonnull)audioData size:(NSUInteger)size; 【功能说明】 推送外部音频数据。 【请求参数】 audioData:音频流数据。 size:音频输入数据大小。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染
YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。 //初始化一个HWRtcVideoFrame对象,参数以实际为主,传rtcEngine
HRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 屏幕共享 辅流管理 音效文件播放管理 音频增强管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考
ion 设置是否开启远端分辨率自适应 音频管理 表4 音频管理接口 接口 描述 muteRemoteAudio 设置是否接收指定远端用户的音频流 muteAllRemoteAudio 设置是否接收所有用户的音频流 辅流管理 表5 辅流管理接口 接口 描述 setRemoteAux
bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件 在“General”页面将SDK中HWRTCEngine.framework文件加入到工程。如果需要使用混音功能,请添加hwffmpeg.framework库文件至HWRTCEngine
[_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate * channels * 16 / 8
HWRtcEngine 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 屏幕共享 音效文件播放管理 检测功能 自定义音频采集和渲染 自定义视频采集和渲染 设备管理 父主题: 接口参考
解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar dependencies { implementation