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如何创建和收集故事? 通常有几种方式进行用户故事的创建和收集,其中前两种是最经常采纳的: 用户访谈 故事编写工作坊 问卷调查 观察 用户访谈的关键是找到真正的用户,所以用户访谈之前是用户画像,也就是找到Who的过程。 “你们的确开发了我所说的功能,但它并不是我真正想要的”,用户往往不知道或很难准确表
软件开发生产线(CodeArts)使用前准备 设置CodeArts控制台权限 购买CodeArts 变更CodeArts规格 新建CodeArts项目 添加CodeArts项目成员 管理CodeArts权限 管理CodeArts资源池 新建CodeArts服务扩展点 管理CodeArts中的个人设置
管理者驾驶舱 管理者驾驶舱内置“DORA评估报告”,帮助管理者整体掌握企业的研发效能情况,辅助管理决策驱动业务增长。 管理者驾驶舱只有管理员、企业高管、领域行管三种角色可以查看报表,管理员、领域行管可以管理自定义报表,角色与权限管理操作请参考权限设置。 表1 DORA评估报告-度量指标
每天执行通过的用例数/执行的用例总数。 项目测试用例列表 度量各个项目测试用例情况,辅助进行项目测试用例质量的对比。 - 用户测试用例列表 度量各个用户测试用例情况,辅助分析用户的测试用例质量。 - 发布部署度量 度量所选项目在所选时间段内的发布部署质量。 图7 发布部署度量 表7 发布部署度量-度量指标
实施规划、需求、设计、开发、测试并独立交付、运维的项目型团队。在华为所有产品都在向这个方向发展。从前一个大型产品线所有决策都是一层一层往上升级报告,现在就是往全功能团队发展,产品经理决定全权决定产品做什么,什么时候做,什么时候上线,产品的规划是什么,产品的竞争力在哪里,目标客户群在哪里。团队负责把产品交付出来。
而且说真心话没人愿意去读。 采用用户故事的好处在于: 用户故事强调对话而不是书面沟通。 故事更容易被客户和开发人员理解。 用户故事大小适中,适合做迭代计划。 用户故事鼓励重要的事情先做。 鼓励推迟决策,延迟考虑细节。 支持随需求而变的开发。 用户故事将重点从以往的文档转换到了更实
设置CodeArts控制台权限 CodeArts控制台权限说明 创建用户并授权使用CodeArts控制台 CodeArts控制台自定义策略 父主题: 软件开发生产线(CodeArts)使用前准备
添加成员:项目管理员主动将用户添加为项目成员。根据用户来源的不同,分为以下几种操作: 添加本账号IAM用户为CodeArts项目成员 从其他CodeArts项目导入成员 邀请其他账号用户为CodeArts项目成员 从委托中导入CodeArts项目成员 通过链接邀请:项目成员分享二维码
使用CodeArts管理电子商城项目开发流程 方案概述 资源规划 操作流程 实施步骤 附录
持续规划与设计 什么是敏捷 影响地图 用户故事地图 用户故事驱动的敏捷开发 我在CodeArts做需求 Scrum的22个基础知识点 Scrum实践之团队 Scrum实践之冲刺 敏捷项目管理 敏捷实践之物理看板与电子看板
持续开发与集成 软件版本管理 持续集成
持续测试与反馈 敏捷测试 DevOps敏捷测试之道
CodeArts套餐 CodeArts套餐概述 CodeArts套餐规格特性差异 父主题: 计费模式
资源扩展 并发扩展 存储扩展 流量扩展 执行时长扩展 父主题: 计费模式
视频帮助 产品介绍 软件开发生产线 CodeArts 介绍CodeArts的构成 09:27 了解CodeArts 操作指导 软件开发生产线 CodeArts 介绍代码检查、构建、部署到ECS的流程 06:03 使用CodeArts快速搭建基于ECS部署的代码开发流水线 软件开发生产线
我们可以使用数据分析手段在故事点单位和时间单位之间建立换算关系,帮助我们掌控项目进度。 在CodeArts中,可以通过需求的“详细信息”页面中编辑分配给它的故事点。 09 什么是Scrum扑克? Scrum 扑克(计划扑克)是一种进行量化估算的方法和工具。 在团队进行规划的过程
基础设施即代码(Infrastructure as Code) 作为代码的基础设施(IaC)是描述性模型中的基础设施(网络、虚拟机、负载平衡器和连接拓扑)的管理,使用与DevOps团队用于源代码相同的版本。与同一源代码生成相同二进制文件的原则一样,IaC模型在每次应用时都会生成相同的环境。
示了Scrum框架实践的全景图。 在Scrum框架中,工作在建议时间长度的迭代中循环做,这个迭代叫做冲刺。 各个冲刺提交的工作内容必须是对用户和客户来说具有确定价值的交付物。通常来说,在每一个冲刺中,不可以对交付内容的人员和范围等目标做改变。各个冲刺要达到Scrum团队共同认同的
制品仓库下载流量扩展 单价*流量*购买时长 流量计算方式说明 场景说明 某租户软件发布库中有软件包X,大小为5MB;私有依赖库中有软件包Y,大小为10MB。 用户完成以下操作: 下载软件包X到本地。 创建并执行构建任务a,根据配置获取软件包Y,生成软件包Z(大小为15MB)并上传至软件发布库。 创建