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_tcscpy(userInfo->nickname, name); if(m_hMainWnd != NULL) { ::PostMessage(m_hMainWnd, WM_USERJOIN, (WPARAM)userInfo, 0); }
加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染 HwRtcImageBufferFormat * fileFormat = [[HwRtcImageBufferFormat
SparkRTC多人视频通话支持仅订阅2/3/4人音频吗? 支持,SparkRTC提供音频TopN模式也叫音频最大三方模式。开启音频TopN模式后,本地用户不需要通过调用接口单独订阅某个远端用户的音频,即可接收到当前房间内音量值最大的三个用户的音频。具体接口调用请参见切换音频模式。 父主题:
加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染 HwRtcImageBufferFormat * fileFormat = [[HwRtcImageBufferFormat
增加分辨率入参。 本地流对象(LocalStream)新增接口:addResolution 和 removeResolution,增加分辨率入参。 支持端口收敛。 支持Unified-plan模式。 getRemoteVideoStats接口返回数据变更:mainStream属性
HRTC_ERR_CODE_SETUP_LOCAL_VIEW_FAIL 90000007 设置本地窗口失败 内部窗口占用太多,无法再设置本地窗口。 HRTC_ERR_CODE_START_REMOTE_STREAM_VIEW_FAIL 90000008 设置远端窗口失败 publishe
实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染 HRTCImageBufferFormat fileFormat; fileFormat.format = HRTC_VID
startLocalPreview 开始本地预览 √ √ √ √ stopLocalPreview 关闭本地预览 √ √ √ √ setupLocalView 设置本地渲染视图 √ √ √ √ updateLocalRenderMode 设置本地视图渲染模式,镜像模式 √ √ √ √
userId:用户ID。 view:窗口视图。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 收到onUserAuxiliaryStreamAvailable通知后,获取对应的userId。 多辅流场景下,一个用户只能同时订阅一条辅流。即当前正在订阅用户A的辅流,需要订阅另一个用户B的
filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为循环播放。 pitch:音调大小,(当前不支持)。 pan:空间位置,(当前不支持)。 gain:音量大小,取值范围0-100。 publish:1表示将音效文件混音后发送到远端,0表示本地播放,不发送到远端。
List<HRTCQualityInfo> remoteQuality) { // 将本地和远端质量信息显示到屏幕上 } 本地音频统计信息 onLocalAudioStatsNotify,本地音频流详情,2s触发一次回调。 @Override public void onLoca
设置是否发送本地视频流。 【请求参数】 push:YES表示开启视频流发送,NO表示关闭视频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 默认开启本地视频发流。 关闭本地视频发流,不影响本地视图采集,仍可见本地视图。 远
iew(const char* userId, view_t view) 【功能说明】 当远端开启辅流,本地接收到远端辅流开启onUserAuxiliaryStreamAvailable消息后,设置辅流流窗口视图(发起辅流选看)。 【请求参数】 userId:远端用户的唯一标识。
SDK使用 移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? iOS平台如何缩减安装包体积? Android平台如何缩减安装包体积? iOS端是否可以监听远端离开房间? 背景音乐是否支持循环播放? SparkRTC是否支持调整背景音乐的播放进度?
_Nonnull)mediaIpv4 mediaIpv6:(NSString * _Nonnull)mediaIpv6; 【功能说明】 加入房间成功之后,回调SFU的ipv4和ipv6地址。 【回调参数】 connection:跨房引擎 mediaIpv4:sfu ipv4地址。 mediaIpv6:sfu
准备集成开发环境,建议使用Microsoft Visual Studio 2015或以上版本。 支持Windows 7或以上版本的Windows设备。 支持的平台:x86 release。 资源文件列表 头文件目录 lib文件目录 SDK集成 用Visual Studio打开示例Demo或您的客户端工程文件,解压Windows
进行自定义操作,例如外接非标设备、音频文件等。 非标设备接入、自定义音频效果、语音处理、语音识别等。 平台兼容 支持Android、iOS、Mac、Windows、Web终端平台,各系统要求请参见使用限制。 -
[[HWRtcEngineConfig alloc]init]; cfg.appId = appid;// appId需在控制台中创建应用后获取 cfg.domain = domain;// 该字段已废弃,不需要再传值 cfg.countryCode = rtcCountryCode;// 可以根据Grs国家码对照表传值,建议传"CN"
HRTCMultiRoomMediaRelayConfiguration:跨房配置 HRTCSrcMultiRoomMediaInfo:源房间信息 HRTCDstMultiRoomMediaInfo:目标房间信息 HRTCMultiRoomMediaRelayState:跨房状态 HRTCMult
视频设备管理 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCVideoDeviceManager接口详情。 表1 IHRTCVideoDeviceManager接口 接口 描述 getVideoDevices 获取系统视频设备列表 setVideoDevice 设置视频设备 getCurrentVideoDevice