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$sourceObjectKey = 'sourceobjectname'; // 初始化分段上传任务 $resp = $obsClient->initiateMultipartUpload ( [ 'Bucket' => $destBucketName, 'Key' => $destObjectKey
uckeName" srcObjectKey:@"MultiPart" uploadBucketName:@"bucketName"
ObjectCreated:*,ObjectCreated:PUT,ObjectCreated:COPY,ObjectCreated: CompleteMultipartUpload,ObjectRemoved:*,ObjectRemoved:Delete,ObjectChanged:*,ObjectChanged:MODIFY
uest-Headers”头域。如果一个请求带了“Access-Control-Request-Headers”头域,则只有匹配上AllowedHeader中的配置才认为是一个合法的CORS请求。每一个allowed_header可以带最多一个“*”通配符,不可出现空格。 allowed_header_number
不出现“无限循环”的场景。如果出现“无限循环”,只能先删除桶的事件触发器。主要有以下两个场景: 场景1:触发器源桶和函数执行输出目标桶是同一个桶的无限循环 案例1:使用Data+内置函数触发“无限循环” 用户创建一条Data+工作流workflowA,在工作流中使用了内置的“媒资
obsClient.initiateMultipartUpload(params); if (result.CommonMsg.Status <= 300) { console.log("Initiate multipart upload successfull
荐为桶的CORS配置的规则如下: 配置项 配置值 说明 AllowedOrigin * 允许任意请求来源。 说明: 也可以配置具体的域名或IP。 AllowedMethod PUT、GET、POST、DELETE、HEAD 允许所有的HTTP方法。 AllowedHeader *
文件夹分享强调临时性,存在有效期。临时分享分为两种方式:提取码分享、直接分享。 提取码分享:分享者需要先设置一个6位数的提取码,再创建分享。创建成功后,OBS会自动将文件夹中的所有对象的下载链接汇总到一个静态网站中,并托管到一个公共的OBS桶。所有用户均可使用创建分享时生成的临时URL和提取码,访问这个静态网站,并进行文件下载。
如仍不能在线预览,请检查对象元数据ContentType值是否是浏览器支持的在线展示类型。 例如对象是一个mp4格式的视频文件,则设置ContentType为“video/mp4”;对象是一个jpg格式的图片文件,则设置ContentType为“image/jpeg”。OBS支持的Con
如仍不能在线预览,请检查对象元数据ContentType值是否是浏览器支持的在线展示类型。 例如对象是一个mp4格式的视频文件,则设置ContentType为“video/mp4”;对象是一个jpg格式的图片文件,则设置ContentType为“image/jpeg”。OBS支持的Con
Accept: */* Date: Wed, 06 Jun 2018 09:12:00 GMT Authorization: OBS H4IPJX0TQTHTHEBQQCEC:mZSfafoM+llApk0HGOThlqeccu0= x-obs-server-side-encry
桶中不完整的数据称之为碎片。OBS采用分块上传的模式上传数据,在下列情况下(但不仅限于此)通常会导致数据上传失败而产生碎片。 网络条件较差,与OBS的服务器之间的连接经常断开。 上传过程中,人为中断上传任务。 设备故障。 突然断电等特殊情况。 以下步骤以控制台手动删除碎片为例。通过其他方式删除碎片的方法,请参见清理碎片。
信息。以下是对AK和SK的解释说明: AK:Access Key ID,接入键标识,用户在对象存储服务系统中的接入键标识,一个接入键标识唯一对应一个用户,一个用户可以同时拥有多个接入键标识。对象存储服务系统通过接入键标识识别访问系统的用户。 SK:Secret Access Ke
SDK支持通过set_obs_log_path来指定日志路径,该方法存在两个参数,第一个参数为指定的路径,第二个参数为判断设定路径方式的信号,当该信号为True时,SDK将在第一个参数给定的路径下寻找OBS.ini进行日志配置,当该信号为Fasle时,SDK将在第一个参数给定的路径下生成OBS.ini和日志文件。
com/picture.jpg)对该对象进行寻址。 对象 对象在OBS中是最基本的实体。在一个桶中可以存放多个对象,OBS系统并不能区分对象的文件类型。在OBS系统中存储的对象是被序列化了的,因此它可能是一个文本文件或者一个视频文件。OBS支持的数据大小范围可以是0B到48.8TB(包含0B和48
多文件/文件夹上传时可选 包含待上传文件/文件夹列表的文件,必须配置msm=2。 说明: 该文件为普通文本文件(如.txt文件、.csv文件),文件中的每行代表一个待上传的文件/文件夹,例如: file_url1 file_url2 folder_url1 folder_url2 文件中待上传的文件/
uploadFile = (sourceFile) => { // 初始化分段任务 obsClient.initiateMultipartUpload({ Bucket, Key }).then(res => { const Status = res.CommonMsg
Studio,选择“FILE > New > Project > Templates > Visual C# > Console Application”,新建一个Console Application工程。 右键单击新建的工程,选择“References > Add Reference…”导入开发包中的SDK库文件esdk_obs_
最小计量单位是指对象的计费大小下限。对象大小小于最小计量单位时,将按照最小计量单位进行计费。例如上传一个32KB的标准存储对象,会按照64KB进行计费。 最低存储时间是指对象的计费时间下限。对象存储时间小于最低存储时间时,将按照最低存储时间计费。例如,一个低频访问存储对象在OBS中存储了20天后删除,会按照30天计费。
OBS服务端对应值 启用状态 上传对象时,系统为每一个对象创建一个唯一版本号,上传同名的对象将不再覆盖旧的对象,而是创建新的不同版本号的同名对象。 可以指定版本号下载对象,不指定版本号默认下载最新对象。 删除对象时可以指定版本号删除,不带版本号删除对象仅产生一个带唯一版本号的删除标记,并不删除对象。