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HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我以为的那个,而不是被其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不
获取项目ID 操作场景 在调用接口的时候,部分URL中需要填入项目ID,所以需要获取到项目ID。有如下两种获取方式: 调用API获取项目ID 从控制台获取项目ID 调用API获取项目ID 项目ID可以通过调用查询指定条件下的项目列表API获取。 获取项目ID的接口为“GET https:
一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同,更新不会影响
再使用新配置的参数创建新的对象进行替换。当您将 create_before_destroy 参数设置为 true 时,Terraform将先创建新的实例,再销毁之前的实例。这个参数可以适用于保持业务连续的场景,由于新旧实例会同时存在,需要提前确认资源实例是否有唯一的名称要求或其他约束。
string default = "cn-north-1a" } variable 关键字后的标签是输入变量的名称,该名称在同一模块中的所有变量之间必须唯一。变量的名称可以是除保留关键字以外的任何有效的标识符。保留关键字包括: source version providers
特定租户提供业务服务的专用Region) 模块包只支持zip压缩包,文件需要以".zip"结尾。关于模块包的校验要求如下: 模块包中不得包含以".tfvars"结尾的文件 模块包解压前后的大小均应控制在1MB以内 模块包内的文件数量不能超过100个 模块包内的文件路径不允许以正斜线(/)开头
HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我以为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有模块。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有模块所对应的Id都不相同,更新不会
默认情况下,Terraform的 resource块只配置一个资源。当需要创建多个相同的资源时,如果配置多个独立的 resource块就显得很冗余,且不利于维护。可以使用 count 或 for_each 参数在同一个 resource块中管理多个相同的资源。在同一个 resource块中不能同时使用count
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
on中的多个AZ间通过高速光纤相连,以满足用户跨AZ构建高可用性系统的需求。 项目 区域默认对应一个项目,这个项目由系统预置,用来隔离物理区域间的资源(计算资源、存储资源和网络资源),以默认项目为单位进行授权,用户可以访问您账号中该区域的所有资源。如果您希望进行更加精细的权限控制
Extension简介 Extension用于承载RFS系统的扩展能力,这些扩展文件用户可以直接操作和编写。 Extension是RFS支持的内置元参数,可以在模板中配置使用,方便用户更好的配置参数。本章节主要介绍Extension相关参数 ,主要包括: i18n:代表要使用多语义化功能
HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我以为的那个,而不是被其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不
同一模板可以多次重复使用,自动化构建相同的应用与资源到不同的数据中心。提升了您的工作效率。 图1 应用上云场景 ISV资源发放 场景描述 独立软件开发商(ISV)需要快速将软件所需资源部署到云上,供其众多的客户进行使用。传统的软件发放的方式是在其官网提供软件的代码下载及平台搭建指南。但该方
操作用户:在下拉框中选择某一具体的操作用户,此操作用户指用户级别,而非租户级别。 时间范围:可选择查询最近七天内任意时间段的操作事件。 在需要查看的记录左侧,单击展开该记录的详细信息。 在需要查看的记录右侧,单击“查看事件”,弹出一个窗口,显示了该操作事件结构的详细信息。 { "trace_id":
resource_id_key String 资源id的名称,即对应资源作为id使用的值的名称,当资源未创建的时候,不返回resource_id_key 此id由provider定义,因此不同的provider可能遵循了不同的命名规则,具体的命名规则请与provider开发者确认或阅读provider文档
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
是Terraform中最重要的元素,通过关键字 "resource" 进行声明。Provider中支持的云服务都有一个或多个资源与之对应,如huaweicloud_compute_instance表示ECS,huaweicloud_vpc表示VPC等。资源之间的关系可以通过关系型资源进行关联,如可以使用
String 资源的物理id,由该资源的provider、云服务或其他服务提供方在资源部署的时候生成 注:与physical相关的参数可以在模板以外的地方,作为该资源的一种标识 physical_resource_name String 资源的物理名称,由该资源的provider、
lookup 使用给定的键从映射表中检索对应的值。如果给定的键不存在,则返回默认值。 lookup({IT="A", CT="B"}, "IT", "G") lookup({IT="A", CT="B"}, "IE", "G") A G flatten 展开列表中的嵌套元素 flatten([["a"
HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我以为的那个,而不是被其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不