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手机。 EIP/VIP个数(弹性公网IP/虚拟内网IP)是服务器所绑定的EIP/VIP数量。EIP提供云手机的外网访问能力;VIP为云手机流量的出入口。 所有云手机共用一个服务器的公网IP。如果选择EIP为0的规格,云手机将无法直接访问外网,且不支持单独绑定EIP。 云硬盘规格 physical
应用场景 云游戏 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:
修复音视频sdk长时间不操作引发的触控异常的问题 修复某种场景下无法安装APP的问题 修复某种场景下拍照失败的问题 修复sdcard D进程导致的手机重启重置失败的问题 发布时间:2022-05-31 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge.cg规格的镜像ID:22
应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl
当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载和更新。 参考生
tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192
信息安全诉求较高的行业,提供更加安全高效的移动办公解决方案。员工通过使用云手机的方式登录办公系统,公私数据分离,同时企业也可对云手机服务器进行智能管理,降本增效的同时,信息安全也更加有保障。 探索游戏、直播行业新可能 云手机服务器还可以为游戏、直播等行业提供全新的互动体验方式,开
共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑网3》闪退问题 修复部分游戏场景中,显示方向不正确的问题 修复《元梦之星》渲染问题 修复vulkan场景下,部分游戏显示异常的问题 自定义版本链接:v4
以适配全局业务的网络规划。 购买云手机服务器 2 支持路由配置 路由配置是指将用户名下的所有云手机的出网流量全部转发到所选择的对等连接上,方便用户对无EIP规格的云手机进行内网互通的管理。 路由配置 3 支持云手机服务器、云手机、磁盘及GPU卡的监控 用户可以在云监控服务控制台查
适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机 一键式ADB连接(推荐)
Identity),即通常所说的手机“序列号”,用于在移动电话网络中识别每一部独立的手机等移动通信设备,相当于手机的身份证。每一台云手机都有唯一的IMEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏型服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5
到每个云手机/云游戏实例以支持实例开放应用访问端口。 说明: 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,请参考使用自定义网络的安全组授权规则添加高优先级的安全组规则。 无 弹性公网IP 现在购买:为云手机购买新的弹性公网IP。
支持动态更新wifi名称,wifi支持中文 修复部分游戏中无法弹出输入法键盘的问题 优化 sdcard 内存使用,可解决部分卡顿问题,降低OOM风险 修复音视频sdk长时间不操作引发的触控异常的问题 修复某种场景下无法安装APP的问题 修复sdcard D进程导致的手机重启重置失败的问题 修复部分APP crash问题
access_port Integer 编码服务公网的访问端口。 type String 编码服务的端口类型,取值如下: adb:云手机的ADB端口 vnc:云手机的VNC端口 cph_app_server:云游戏客户端接入端 cph_h5_server:云游戏H5 web网页接入端口 其他值:用户自定义端口
本小节主要介绍云手机服务器的计费说明,包括计费项、计费模式等。 计费项 CPH计费项如图1所示,各计费项的详细说明请参见表1。 图1 CPH计费项 表1 CPH计费项说明 计费项 含义 计费示例 计费模式 服务器 云手机服务器是以整台服务器的形式售卖的,您需要为服务器上的所有资源付费,包括:
表2 jsonConfig参数说明 参数名称 参数类型 说明 fps number 编码帧率,默认为云手机规格的帧率。设置范围[10, 云手机规格的帧率],支持设置为10的倍数。 bitrate number 码率,设置范围[100000, 10000000],码率推荐设置值见表表2。
编码帧率,默认值为云手机规格的帧率,设置范围[10, 云手机规格的帧率],支持设置为10的倍数。 bitrate number 编码码率,720p默认值:3M,1080p默认值:6M,设置范围[100000, 10000000] 基于编码画质最大保障和传输带宽最大节约,编码码率建议值如下: 游戏多开场景(30fps):
到每个云手机/云游戏实例以支持实例开放应用访问端口。 说明: 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,请参考使用自定义网络的安全组授权规则添加高优先级的安全组规则。 无 弹性公网IP 现在购买:为云手机购买新的弹性公网IP。
1~10个字符,只能由数字组成。 com.cph.cg.app_port String 云游戏应用接入端口。 10000~11000之间的整数。 com.cph.cg.h5_port String 云游戏H5接入端口。 10000~11000之间的整数 ro.com.cph.cloud_app_engine String
修复音视频sdk长时间不操作引发的触控异常的问题 修复某种场景下无法安装APP的问题 修复某种场景下拍照失败的问题 修复sdcard D进程导致的手机重启重置失败的问题 发布时间:2022-06-23 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge规格的镜像ID: 220