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测试套件中没有用例 为何在用例库与测试计划中,同一个测试用例的状态显示不一致? 手工测试用例中的附件无法下载 测试报告中的“用例完成率”无法到达100% 测试计划中没有用例 思维导图生成用例后,测试步骤、预期结果存在空的序号 将缺陷与测试用例的关系解除后,测试质量看板缺陷没有归零
选择“迭代4”。 高级配置:勾选“手工测试”。确认列表中的需求与需求管理中“迭代4”的需求一致,单击“保存并使用”。 返回测试计划页面,在列表中可找到新创建的测试计划“迭代4”,状态为“新建”。 设计测试用例。 在测试计划“迭代4”中,单击“设计”。 展开页面左侧“需求目录”,找
使用CodeArts Snap辅助开发代码
登录Huawei Cloud Toolkit
在IDE中安装CodeArts Snap插件
归档后的项目对所有成员只读,不能进行工作项的增删改等操作。 CodeArts具有完备的数据安全管理机制,保证云端的数据不丢失,且随时可见。 此外,各服务提供以下项目资料下载操作,满足本地资料归档诉求。 批量导出工作项 下载文件 克隆代码到本地 下载软件包 导出测试用例 父主题: 整体咨询类问题
将构建好的环境镜像及软件包安装并运行在环境中,本文档提供两种环境的部署方法:CCE与ECS。 管理项目测试 为迭代创建测试计划、设计测试用例,并按照计划执行测试用例。 配置流水线 将代码检查、构建、部署等任务串联成流水线。当代码有更新时,可自动触发流水线,实现持续交付。 释放资源 实践
智能开发助手常见问题 JetBrains系列IDE版本的插件研发对话窗口空白如何解决? 在Intellij IDEA下安装插件失败,IDE弹出Error提示,内容为CodeArts Snap的插件lib目录 请求超时!请检查您的代理和host配置 计算资源紧张,请稍后再试 代码生成暂无结果
问题现象 管理员登录后,在首页无法看到账号下的全部CodeArts项目。 原因分析 在CodeArts中,项目详细信息(例如工作项、测试用例、构建/部署任务等)只有项目成员可见。 如果IAM用户创建项目时,未将管理员添加为项目成员,则管理员登录首页后并不能看该项目。 处理方法
故事是否符合用户的期望。在用户故事编写工作坊中,验证信息可以写在故事卡片的背面,随后录入工作项。针对每一个测试要点都应该变成完整的测试用例,测试用例会与需求进行关联,由此完美的将3C结合在一起。 在CodeArts中的用户故事: 卡片是用户故事的展现形式,我们会切换到迭代视图的卡片模式,通过拖动卡片完成状态更新。
基于测试用例规范,可对测试用例进行用例级和版本级规范检查,并提供修改意见。 × × √ √ 叠加测试设计增值包 允许叠加购买测试设计,基于启发式测试策略和设计的思维导图,支持一键生成测试用例,可提升30%的测试设计效率,并执行过程中减少产品测试遗漏。 × √ √ √ 制品仓库 表8 制品仓库规格特性差异
管理CodeArts项目和成员 操作场景 在CodeArts中,项目详细信息(例如工作项、测试用例、构建/部署任务等)只有项目成员可见。如果IAM用户创建项目时,未将管理员添加为项目成员,则管理员登录首页后并不能看该项目。 管理员可以通过“项目和成员管理”页面查看账号下的所有项目和成员列表,并根据需要完成管理操作。
支持第三方业务集成,支持插件扩展并提供独立插件市场。 CodeArts IDE 面向开发者提供的智能化可扩展桌面集成开发环境(IDE)。 智能开发助手 基于华为云盘古研发大模型的智能开发助手。 开源镜像站 提供开源组件、开源操作系统及开源DevOps工具镜像站,目前已提供Mave
代长度。 CodeArts目前的迭代长度为一周,由于设计与开发的依赖关系,所以我们的设计迭代与开发迭代会有一个错位,UCD设计会超前一周完成低保真及高保真设计,随后开发会进行前后端的开发工作。 在迭代计划会议上,产品经理PD对高优先级需求进行串讲,团队提出问题,并充实或调整产品B
持续规划与设计 什么是敏捷 影响地图 用户故事地图 用户故事驱动的敏捷开发 我在CodeArts做需求 Scrum的22个基础知识点 Scrum实践之团队 Scrum实践之冲刺 敏捷项目管理 敏捷实践之物理看板与电子看板
还有单元测试用例来保证单元测试本身的用例指标。在后面的阶段,还有华为云的代码静态检查,会预先识别代码里面的规范,包括隐含的内存,通过对语句的分析能够找到问题,进行拦截。在部署到Alpha、Beta测试阶段,用CodeArts的API服务构造一些针对可靠性和安全的测试用例。针对生产
发方法论:HE2E DevOps实施框架。 图1 HE2E DevOps实施框架 规划和设计 步骤①和②是业务(或者是客户)与技术之间进行产品规划,梳理产品整体脉络,以及进行产品规划实施设计,并控制需求粒度与拆分的过程。 软件开发的本质是为了解决问题,提供用户价值的,而不仅是为了
可以工作的软件是进度的主要度量标准。 敏捷过程提倡可持续开发。出资人、开发人员和用户应该总是维持不变的节奏。 对卓越技术与良好设计的不断追求将有助于提高敏捷性。 简单——尽可能减少工作量的艺术至关重要。 最好的架构、需求和设计都源自自我组织的团队。 每隔一定时间,团队都要总结如何更有效率,然后相应地调整自己的行为。
产品负责人(Product Owner)、Scrum Master和开发团队(The Team),开发团队中包含了多个职责的成员,例如需求设计人员、开发人员、测试人员等。 传统开发团队通常由项目经理做任务分析(WBS)并下达和分配工作内容,而Scrum团队提倡自我管理、自组织,按兴趣和能力挑选自己喜欢的任务。
基本上分组会很容易完成。 这时同样观察每个人的行为,判断大家是否已经做完,基本上这个过程需要2-5分钟。 选择另外一个颜色的便签,对每个组进行命名,并贴在每组便签的上部。 对这些分好组的便签进行排序,一般按照用户完成操作的顺序,从左到右摆放: 如果大家无法决定顺序,那么顺序可能没有那么重要(明显)。