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查看和重置已修改的键绑定 要查看CodeArts IDE中任何用户修改的键盘快捷键,请单击More Actions按钮()并选择弹出菜单中的Show User Keybindings。这将在Keyboard Shortcuts编辑器中应用@source:user过滤器(source为“用户”)。
IDE会跟踪项目文件中发生的所有更改。左侧活动栏中的Source Control按钮()显示您当前在存储库中拥有的更改数量。 Source Control视图显示当前存储库更改的详细信息,分为Changes、Staged Changes和Merge Changes更改三个组。 单击每个项目将详细显示每个文件中
CodeArts IDE的核心是一个代码编辑器。它采用了一个通用的用户界面和布局,左侧是一个资源管理器,显示您可以访问的文件和文件夹,右侧是一个编辑器,显示当前打开的文件内容。 CodeArts IDE提供简单直观的窗口布局,可最大限度地为编辑器提供空间,同时留出足够的空间来浏览和访问文件夹、项目全文。UI划分的区域如下:
提交 当您对代码进行一些更改时,您需要将它们提交到本地项目存储库,然后将它们推送到远程存储库,以便团队成员可以使用。 在提交之前,请确保您的Git配置中设置了用户名和/或电子邮件。否则,Git将使用本地计算机上的信息。您可以在Git提交信息中找到详细信息。 通过将更改添加到暂存区
IDE设置配置CodeArts IDE编辑器、用户界面和功能行为的几乎每一部分。 CodeArts IDE提供了几个设置范围: User Settings全局应用于您打开的任何CodeArts IDE实例。 Workspace Settings存储在工作区中,仅在打开工作区时应用。 父主题:
简介 CodeArts IDE是一个具有丰富编辑功能的源代码编辑器。您可以使用代码片段、各种代码操作(如生成Getter/Setter和组织导入)以及重构来优化您的代码库。 在Java重构和Java源代码操作中了解更多信息。 父主题: 代码编辑
单击Refactor以应用重构。 示例 作为一个例子,让我们创建一个Refactoring类的副本,该类存储在包com.refactoring.source中。复制的类RefactoringCopy将存储在包com.refactoring.target中。 重构前 package com.refactoring
简介 RemoteShell是CodeArtsIDE的一种产品形态,提供了基于SSH 协议访问具有EIP的华为云ECS主机的文件系统和终端的能力,以及基于 kubectl 访问华为云现网容器集群的能力,让华为云用户轻松访问和使用云资源。 RemoteShell目前可用于Windows。
settings.json 设置编辑器允许您查看和修改存储在 settings.json 文件中的设置项。您可以通过在代码编辑器中打开此文件直接查看和编辑该文件。通过指定设置ID和值,设置将被写入JSON。settings.json 文件具有完整的代码补全和设置值的悬停描述。由于设置名称或JS
IDE for Java 提供对 Maven 和 Gradle 构建系统的内置支持,包括项目和依赖关系解析,以及运行 Maven 目标和 Gradle 任务的能力。 Spring Boot和Thymeleaf是目前非常流行的Java开发框架和模板引擎。Spring Boot提供了快速
测试代码 Python扩展支持使用unittest和pytest框架进行测试。CodeArts可以帮助您配置框架集成,并提供专用的“测试”视图,让您能够方便地识别和运行测试。 以下是一个如何创建和运行一个unittest测试的示例。 创建一个测试对象,也就是新建一个名为 “inc_dec
补全类型 代码补全可以提供补全推荐和项目的全局标识符。在代码推荐列表中,首先显示推荐的符号,然后是全局标识符(由Word图标显示)。 CodeArts IDE代码补全包括基于语法语义的补全、片段推荐补全和简单的基于单词的文本补全。SmartAssist套件补全推荐的代码会额外标记为图标。
选择要封装的字段,并(可选)自定义getter和setter方法的名称。 在封装区域中,选择是同时创建或单独创建getter、setter。选中Use accessor even when field is accessible复选框,以将所有字段引用替换为对相应访问器方法的调用。 指定封装字段和访问器的可见性。
代码重构操作 重构是通过改变现有程序结构而不改变其功能和用途来提高代码的可重用性和可维护性。CodeArts IDE 支持重构操作,提供了多种重要的重构类型,来改变编辑器中的代码库。CodeArts IDE for C/C++ 内置了对 C/C++ 重构的支持,在本专题中,我们将展示
码控制界面和工作流程在其他源代码管理系统中也是通用的。如果您对Git还不熟悉,可以从git-scm网站开始,那里有一本流行的在线书籍和入门视频。 在使用源代码管理(SCM)功能之前,CodeArts IDE将利用您机器上的Git安装,因此您需要安装Git。请确保安装的是2.0.0版本或更高版本。
概述 CodeArts IDE是一个适用于Windows和Linux的集成开发环境(IDE),它将源代码编辑器的简洁性与代码补全和调试等强大的开发工具结合在一起,提供简单易用的编辑-构建-调试能力,可以让您在环境配置上花费更少的时间,节省更多的时间用于实现您的创意。 您可以使用本文档提供的API对CodeArts
envFile”设置来使用不同的定义文件。 例如,在开发Web应用程序时,你可以使用不同的定义文件来存储不同的URL和其他设置,而不是直接在代码中设置。这样您就可以轻松地在开发服务器和生产服务器之间切换,如: dev.env file # dev.env - development
除了搜索和替换表达式外,您还可以通过将正则表达式与捕获组一起搜索和重用匹配的部分内容。通过单击“使用正则表达式”按钮()或按“Alt+R”,在搜索框中启用正则表达式,然后编写正则表达式并使用括号定义组。 然后,您可以通过在替换字符串中使用$n引用每个组中匹配的内容,其中n是捕获组的顺序(例如,$1、$2等)。
简介 终端配置文件是特定于平台的终端配置,由可执行路径、参数和其他自定义项组成。 配置文件示例: { "terminal.integrated.profiles.windows": { "My PowerShell": { "path": "pwsh.exe"
Gradle用户目录:在此字段中,指定Gradle用户主目录的路径(默认为“$USER_HOME/.gradle”),该目录用于存储全局配置属性和初始化脚本、缓存和日志文件。默认值是基于“GRADLE_USER_HOME”环境变量的值提供的。要修改它,您可以设置环境变量或单击,并手动选择所需的Gradle用户主目录。