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不再显示此消息
Gate使用 图表门是一种简单的图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传出的点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,时序,通信或交互
选择,用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于if…else…。 Message 消息线,消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。 Async Message 异步消息线,消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后
什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。
序图中的消息连线。元素介绍如下表所示: 表1 运行模型(顺序图)元素介绍 元素名 图标 含义 Message 同步消息连线,消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。 Async Message 异步消息连线,消息发送者通过消息把信号传
应用:软件设计开发。 场景特点:软件设计和开发过程会有不同的角色参与其中,统一设计建模语言减少沟通成本。 适用场景:支持4+1视图和UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短的情况,需要投入多人同时开发建模。 适用场
根据生命线消息线的发送/接收自动调节长度,可通过连线右键设置激活块的向上/向下延伸源端、结束源端/目标端激活块,提升/降低消息线层次。 方式二:鼠标移至生命线直至元素四周出现蓝色三角,左键拉伸连线目标到生命线上,目标生命线变颜色后即可松开,弹出连线类型选择。 自关联消息(Self-Message),
状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。 Receive 接收就是处理从发送者传送过来的消息实例。 Partition 分区元素用于逻辑组织元素。 Partition 分区元素用于逻辑组织元素。 Initial
状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。 Receive 接收就是处理从发送者传送过来的消息实例。 Partition 分区元素用于逻辑组织活动的元素。 Partition 分区元素用于逻辑组织活动的元素。
成长地图 | 华为云 软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。
件模型中,消息线可以用来代表源端或目标端元素的操作或者属性。您可以根据需求绘制消息线,绘制消息线后,也可以提升/降低消息线层级。 绘制消息线 您可以通过如下方式绘制生命线: 选择生命线,从生命线的一端小三角单击拉线至另一个生命线上,选择消息类型。消息类型介绍请参见消息线连线规则。
消息线连线规则 顺序图连线逻辑: 元素概念: 消息线(Message):同步消息线(Message),异步消息线(Async Message),返回消息线(Reply Message),自连消息线(Self Message),创建消息线(Create Message),终止消息线(Delete
提升或降低消息线层级 激活块层级表示当前消息任务与前一个消息任务之间是并列还是包含关系,支持对消息线源端升降级。 右键单击消息线,选择提升层级或者降低层级。 提升层级后效果。 父主题: 顺序图
者等待某事件的条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。 Fork Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (Join)状
如果返回消息指向的是生命线则会创建一个激活块。 工具提供了如下五种方式控制激活块,可以根据需要合并或者断开激活块。 激活块生成 消息线连线到生命线成功后会自动生成激活块。 开始新的消息组 在当前模型图中开始新一轮进程,在单张模型图中描述多个进程场景。 在准备开始新的消息线右键菜单“开始新的消息组”。
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线 消息线连线规则 自定义激活块 提升或降低消息线层级 绘制组合片段 Diagram Gate使用 父主题: UML建模
创建顺序图 绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建的模型图修改图类型具体请参考如何查看和修改模型图类型。 单击新增图。 弹出新建图弹窗选择“UML>顺序图”,填写顺序图基本信息。 父主题: 顺序图
服务韧性 软件建模通过多活无状态的跨AZ部署、AZ之间数据容灾等技术方案,保证业务进程故障时快速拉起并修复,以保障服务的持久性和可靠性。 父主题: 安全
critical 关键 用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不能与其他消息交错。 seq 弱顺序 有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。 strict 强顺序 有两个或更多操作数片段。
y Lifeline),控制生命线(Control Lifeline),参与者生命线(Actor Lifeline)。生命线的类型不会影响消息线的连线逻辑。 创建生命线 在创建生命线前,需要先考虑哪种类型的生命线能更好地表示你所要表达的对象。您可以通过以下三种方式创建生命线。 工具画板中选择一个生命线拖拽至画布中。
Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 CommunicationPath 通信路径。定义两个部署目标能够交换信号和消息的通信路径。 前提条件 部署模型描述产品打包交付件的部署场景,所以画部署模型需要完成前面的构建模型或交付模型。 因为有些特殊产品没有交付打