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应用场景 云游戏 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:
跟随华为云进行云上升级换代,无需承担折旧成本,时刻保持业界最领先的云手机产品,帮助用户长期稳定发展。 弹性灵活 可根据用户需求灵活配置云手机规格,并可按需购买,更好应对企业业务发展的不确定性。支持批量发放云手机,支持重启、重置、开关机等操作,让您在云上管理更便捷。 安全升级 业
当前云手机规格分辨率最大值,int类型。 错误码 请参见错误码。 调用示例 const char * mediaFeatures = GetCPHMediaFeatures(); 父主题: 扩展接口
将本地设备上的“C:/Downloads/test.png”文件发送至手机的“/data/media/0/Pictures”目录下,请执行adb push C:/Downloads/test.png /data/media/0/Pictures命令。可通过如下方法验证是否发送成功: adb shell cd /sdcard/Download
getAction().equals("android.intent.action.BOOT_COMPLETED")) { return; } Intent serviceIntent = new Intent(context, DemoService
"frameTime is : " << audioCallBackExt.timestamp << std::endl; return 0; } //若需要获取pcm类型音频数据 int ret = OpenAudio(nullptr,TestAudioCallback);
fifo "%s" (write) fail, error = %s\n", GPSFifoName, strerror(errno)); return; } //注意cmd参数间需要通过冒号“:”进行分割 char* cmd = "longitude=113.370592:latitude=23
Access=****************, SignedHeaders=content-type;host;x-sdk-date, Signature=**************** 请求消息体(可选) 该部分可选。请求消息体通常以结构化格式(如JSON或XML)发出,与请求消息头
(Uganda) th-TH Thai (Thailand) to-TO Tongan (Tonga) tr-CY Turkish (Cyprus) tr-TR Turkish (Türkiye) twq-NE Tasawaq (Niger) tzm-MA Central Atlas
mb); } } LOGI("malloc total: %d mb\n", total); return total; } public class MainActivity extends AppCompatActivity {
orientation=0:竖屏 // orientation=8:横屏,需要对回调后的视频内容做逆时针90度的旋转 return; } // 场景一:请求h264编码出流,采用默认AUTO模式 const char *jsonStr = "{\"frame_type\":\"h264\"
已弃用 ro.com.cph.sfs_enable String 是否禁用SFS,默认为0。 已弃用 ro.product.manufacturer String 制造商,默认为Huawei。 已弃用 ro.product.name String 产品名称,默认为monbox。 已弃用
gpu_usage_power GPU功率 该指标用于统计测量对象当前的GPU功率。 > 0 W 云手机服务器 1分钟 gpu_usage_temperature GPU温度 该指标用于统计测量对象当前的GPU温度。 > 0 ℃ 云手机服务器 1分钟 gpu_usage_status GPU状态
physical.kg1.4xlarge.cp规格的镜像ID: 21120420220117f201120a200000064e N/A 修复psturbo绿屏问题 修复悬浮窗授权问题 修复sd卡偶现挂载失败问题 修复部分开机启动错误日志 修复某种场景下系统盘满的问题 修复磁盘空间大小显示异常问题