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  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    为“python”。 “name” 启动配置的名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(在program中指定的文件或当前文件上启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行的进程)或“test”(运行单元测试)。对于pytest启动配置,此选项始终设置为“test”。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    为“python”。 “name” 启动配置的名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(在program中指定的文件或当前文件上启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行的进程)或“test”(运行单元测试)。对于unittest启动配置,此选项始终设置为“test”。

  • 应用分支之间的更改 - CodeArts IDE

    在某些情况下,您在本地对文件所做的更改可能与其他人对同一文件所做的更改冲突。另一个常见的原因是将一个分支合并到另一个分支。CodeArts IDE会识别这种合并冲突并显示相应的通知。 解决合并冲突的步骤如下: 在源代码控制视图的合并更改部分,找到包含冲突更改的文件。 双击该文件,在代码编辑器

  • 指定项目环境 - CodeArts IDE

    在“选择解释器“对话框中选择“创建环境“。 在创建环境的过程中,CodeArts IDE会自动安装列在requirements.txt文件中的项目依赖。如果有复数requirements.txt文件,那么在打开的对话框中,可以勾选想要安装的依赖旁的复选框,然后单击“下一步”。 在打开的“创建虚拟环境“对话框中,选择需要应用的环境创建选项。

  • 缩进 - CodeArts IDE

    4 自动检测 CodeArts IDE会根据您所打开的文件来决定文档中使用的缩进。自动检测的缩进将覆盖默认的缩进设置。检测到的设置将显示在底部状态栏的右侧。 您可以通过单击状态栏中的缩进设置打开缩进命令列表,然后更改打开文件的默认缩进设置或在制表符和空格之间转换。 CodeArts

  • 简介 - CodeArts IDE

    警告和错误显示在CodeArts IDE用户界面的几个位置: 状态栏显示所有错误和警告的摘要。 “问题”视图列出了当前打开的文件中的所有问题。 打开文件时,所有错误和警告都将直接在代码编辑器中呈现,与文本内联,并在概述标尺中呈现。 父主题: 代码校验

  • 搜索查询语法 - CodeArts IDE

    类型化实体,即类、接口、枚举或注解实体 member -- 成员实体,即类方法或类字段实体 text -- 文本实体。请注意,只有文本文件会被文本搜索处理;jar文件会被忽略 command -- CodeArts IDE命令实体 要快速了解SmartSearch查询语法,请单击SmartSearch窗口右上角的按钮。

  • 查看和重置已修改的键绑定 - CodeArts IDE

    条目,然后选择Reset Keybinding。 要一次性重置所有按键绑定,请找到用户的keybindings.json文件并清空其内容。 默认情况下,该文件位于%USERPROFILE%\AppData\Roaming\CodeArts\User\keybindings.json。

  • 搜索查询语法 - CodeArts IDE

    “class”/“type” “c”/“t” 类实体 “member” - 成员实体,即类方法或类字段实体 “text” - 文本实体 “file” “fn” 文件文件夹实体 “command” - 命令实体 父主题: 基本用法

  • 代码重构操作 - CodeArts IDE

    declarations) 根据头文件中的声明顺序,排序当前定义函数/方法的顺序。当单击或选中当前函数/方法定义时,重构选项可用。 将定义添加到实现文件(Add definition to implementation file) 将头文件的定义添加到实现文件中。当单击或选中当前函数/方法时,重构选项可用。

  • 新建Python项目 - CodeArts IDE

    新建Python项目 CodeArts IDE提供了一个Python项目向导,帮助您更轻松地创建新项目并配置环境。 在主菜单中,选择文件 > 新建 > 工程 。 在打开的“新建工程”对话框中,从左侧列表选择“Python“,填入项目参数。 设置项目名称和路径。 在“新环境使用“的

  • 包装返回值 - CodeArts IDE

    此重构允许您为每个原始类型创建安全且一致的参数类型,将不使用的泛型代码转换为泛型感知代码。 执行重构 选择要应用重构的实体(资源管理器中的文件文件夹、代码编辑器中的类声明或代码片段等)。 在主菜单或上下文菜单中,选择 Refactor>Convert Raw Types to Generics。

  • 访问源代码控制功能 - CodeArts IDE

    Changes命令,将远程更改拉取到本地仓库,然后将本地提交推送到上游分支。您还可以通过状态栏创建新分支并在分支之间切换。 装订线指示器 当您对一个被纳入源代码控制的文件进行更改时,CodeArts IDE会在装订线和概览标尺上添加注释。 红色三角形表示已删除的行。 绿色条表示新增的行。 蓝色条表示修改的行装订线指示。

  • 运行选定的文本 - CodeArts IDE

    如果在活动编辑器中没有选择文本,则光标下的行将在终端中运行。您也可以通过workbench.action.terminal.runActiveFile命令运行活动文件。 父主题: 集成终端

  • 运行测试 - CodeArts IDE

    配置pytest和unittest专用的启动配置。 在命令面板(“Ctrl+Ctrl”/“Ctrl+Shift+P”)中,搜索“Test”并使用与测试相关的命令,例如“在当前文件中运行测试”或“在光标处运行测试”。 父主题: 测试

  • Maven - CodeArts IDE

    Maven路径:在此字段中选择捆绑的Maven版本(Maven 3),或单击选择您自己的Maven安装路径。 用户设置文件:在此字段中指定包含用户特定配置的配置文件。 本地仓库:在此字段中指定存储下载内容和临时构建产物的本地目录路径。 Maven SDK:从此列表中选择要与Mave

  • Gradle - CodeArts IDE

    于查看项目依赖项或运行Gradle任务。 要打开Gradle视图,请在右侧的活动栏中选择Gradle视图。 在修改build.gradle文件后,例如添加新的依赖项,单击Gradle视图工具栏上的重新加载项目按钮()以使CodeArts IDE应用您的更改。 使用Gradle任务进行工作

  • 简介 - CodeArts IDE

    引入变量 这种重构允许您创建一个新变量,用选定的表达式初始化它,并将原始表达式替换为对新创建变量的引用。 变量重命名 这种重构允许您在整个项目文件中重命名一个符号及其所有使用的地方。 父主题: 代码重构

  • 在代码编辑器中查看问题 - CodeArts IDE

    按“Alt+F8” / “F2”(IDEA键盘映射) / “Shift+Alt+F8” / “Shift+F2”(IDEA键盘映射)在当前文件中的错误之间跳转。 父主题: 代码校验

  • 类型迁移 - CodeArts IDE

    在打开的Type Migration对话框中,提供要迁移到的类型。在Choose scope列表中,指定用于查找使用实例的新类型和范围:整个项目或仅根目录文件(即不包括库和SDK)。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们将myResult字段的类型从集合ArrayList<String>迁移到数组String[]。