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Function 功能。 Feature 特性。 Function Domain 功能域。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Dependency 依赖,是一种
1的检查错误结果。 错误示例 错误示例场景1:连线类型使用不对。 架构信息树中报红: 架构检查结果: 2.6.2部署模型不能存在游离的部署模型元素 详细描述 部署模型元素不能独立存在于整个部署架构树之外,必须要与任何一个在架构树上的部署元素建立关系。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的部署元素(定义规则:工程设置
通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package
进程组,包含进程列表。 Mutex 锁/临界区,锁类型(自旋锁、排它锁、分布式锁、共享锁等)。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Association 关联,是一
块并将M1指向它【图1】;否则继续如下流程; 查找源端S1的引入消息线(From Message),如果找不到,则终止寻源过程,目标端寻源失败,在L2上新创建一个激活块并将M1指向它【图2】;如果能找到,则命名为FM1,继续如下流程【图3】; 检测消息线FM1的源端FS1,查看其
错误示例 错误示例场景1:连线类型与配置方案中规定的不一致。 架构信息树中报红: 架构检查结果: 2.5.2交付模型不能存在游离的交付模型元素 详细描述 交付模型元素不能独立存在于交付架构树之外,必须要与架构树上的交付元素建立关联关系。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置
运行模型(顺序图) 运行模型-顺序图中的元素都来自于上下文模型中的用户角色、外部系统或者逻辑模型中定义的逻辑元素,不需要在顺序图中创建新元素,只需要使用到UML顺序图中的消息连线。元素介绍如下表所示: 表1 运行模型(顺序图)元素介绍 元素名 图标 含义 Message 同步消息连线
错误示例场景1:方案中未配置元素关系,但是绘图中新增了关系。 架构信息树中报红: 架构检查结果: 2.4.2构建模型不能存在游离的构建模型元素 详细描述 构建模型元素不能独立存在于构建模型架构树之外,必须要与架构树上的构建元素建立关联关系。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置
的Release Offering的模型设计过程。 部署模型(必选) 部署模型定义产品的部署关系,它依托于构建模型或交付模型,描述每个构建文件或者交付件以及相应的软件部署实体的部署依赖关系和部署约束。 父主题: 部署视图
Grp下是子节点,但方案中Repo Grp没有配置File为子节点。 架构信息树中报红: 架构检查结果: 2.3.2代码模型不能存在游离的代码模型元素 详细描述 代码模型元素不能独立存在于代码架构树之外,必须要与架构树上的代码元素建立关联关系。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的代码模型元素(定义规则:工程设置
码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。 构建模型(必选) 构建模型定义软件编译构建结构及工具链,构建模型建立代码到运行期文件的映射和追溯关系。 父主题: 开发视图
类,是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Database 数据库。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一
当架构树上没有标红元素,就没有2.1.1的检查错误结果。 错误示例 连线类型不对。 架构信息树中报红。 架构检查结果。 2.1.2逻辑模型不能存在游离的逻辑模型元素 详细描述 逻辑模型元素不能独立存在于逻辑架构树之外,必须要与架构树上的逻辑元素建立关联关系。 检查范围 当前模型工程所有逻辑模型图中的逻辑元素。
、模块之间的接口。 Service 服务,是指具备明确的业务特征,由一个或多个关联紧密的微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维的软件单元。用户从业务特征安装部署、监控运维的角度感知到服务的存在。规模上介于Subsystem与FM之间的逻辑架构模型元素。Serv
扩展,用例之间的关系, 是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。 前提条件 用例模型中的Actor需要在上下文模型中定义,再引用至用例模型中,不能在用例模型上重新定义Actor。 建模步骤 创建用例模型。 您可以使用工程初始化建好的用例模型或者在其它目录节点右键菜单中“新增图”,创建
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
对象的生命中的满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件的条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 Join,
参考此处,如图所示。 4+1视图中逻辑视图下的逻辑模型有自己的初始默认规则,用户可以默认使用也可自己单独配置。 新增一个新方案,单击 “新增方案”按钮,出现一条记录,名称为:scheme1,名称可以通过后面编辑再次修改。 单击操作栏“新增层级”。 选择逻辑模型下的System元素
如果当前图元在项目树节点下面有多个了模型图,单击该操作右侧界面会弹出多个模型图的列表,单击列表中的模型图名称,可以打开对应的模型图; 通过双击图标上的子图图标也可以直接打开图元的子图; 关联图方式:将元素与图进行手动关联,可以实现双击元素图形上的关联图角标,快速打开关联的图形;
言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。 “4+1 View”:是一组相关联模型的集合,从不同的视角,反映不同利益干系人的关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统的各个切面,以用例串接和验证各切面设计。 初始化模板 非必填。选择自动生成模型工程初始的包和图结构。