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不再显示此消息
在“创建告警规则”界面,设置告警通知对象。 图5 设置告警通知对象 发送通知:选择开启。 通知方式:选择“主题订阅”。 通知对象:选择云账号联系人或已创建的告警通知主题,告警通知主题的订阅信息中包含需要接收告警信息的手机号/邮箱地址。 如果尚未创建告警通知主题,参考如下操作创建告警通知主题:单击“创建主题”,
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
验证RocketMQ消息消费 消费验证是将消息重新发送到指定的在线客户端,验证消费者能否收到消息。消费验证会导致消息重复消费。 前提条件 仅在实例的“状态”为“运行中”时,才可以进行消费验证。 确保待进行消费验证的客户端处于在线状态,且消费者已订阅待重新发送的消息所属的Topic。 验证RocketMQ消息消费
收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。
面。 记录实例的连接地址,便于生产和消费消息时使用。 图7 记录实例连接地址 步骤三:创建Topic Topic,即消息主题,消息发送与接收的基本单元。创建RocketMQ实例成功后,需要手动创建Topic,然后才能进行生产消息和消费消息。 单击RocketMQ实例的名称,进入实例基本信息页面。
收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。
pic名称显示为“test_01”。 消息类型 选择消息的类型,支持的消息类型:普通、顺序、定时和事务。 普通消息:没有特殊功能的消息,区别于定时消息、顺序消息和事务消息。 定时消息:生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到特定时间后才会发送给消费者进行消费。
在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。 在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件 > 分布式消息服务RocketMQ版”,进入分布式消息服务RocketMQ专享版页面。 单击RocketMQ实例的名称,进入实例详情页面。 在左侧导航栏,单击“消费组管理”,进入消费组列表页面。
组数量。 分布式消息服务RocketMQ版5.x基础版支持的产品规格如表2和表3所示。下表中TPS是指以普通消息类型、4KB消息大小为基准计算的每秒收发消息的总条数。如果消息类型为定时消息/延时消息/事务消息,发送消息的调用次数需要在普通消息基础上乘以5,接收消息的调用次数不需要
修改RocketMQ消息保留时间 消息老化时间即消息的最长保留时间,消费者必须在此时间结束前消费消息,否则消息将被删除。删除的消息,无法被消费。 正常消息的保留时间和死信消息的保留时间都是由消息老化时间控制,消息老化时间修改后,正常消息的保留时间和死信消息的保留时间都会被修改。
否 String 消息的key。 start_time 否 String 开始时间(不通过msg_id精确查询消息时,此参数必填)。 end_time 否 String 结束时间(不通过msg_id精确查询消息时,此参数必填)。 msg_id 否 String 消息ID。 请求参数
消息堆积处理建议 方案概述 在RocketMQ的实际业务中,消息堆积是比较常见的问题。在消息处理过程中,如果客户端的消费速度跟不上服务端的发送速度,未处理的消息会越来越多,这部分消息就被称为堆积消息。消息没有被及时消费而产生消息堆积,从而会造成消息消费延迟。对于消息消费实时性要求
创建RocketMQ实例之后,您可以使用RocketMQ开源客户端访问分布式消息服务RocketMQ版来收发消息。 收发消息 收发普通消息 收发顺序消息 收发事务消息 05 实践 您可以通过消息幂等实现消息去重。 实践场景 通过消息幂等实现消息去重 02 购买 您可以根据实际需求在控制台购买不同规格的RocketMQ实例。
在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。 在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件 > 分布式消息服务RocketMQ版”,进入分布式消息服务RocketMQ专享版页面。 单击RocketMQ实例的名称,进入实例详情页面。 在“公网访问”后,单击。 开启,在
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First