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云手机音频 初始化音频服务 初始化音频服务,设置音频初始化参数,包括音频类型、采样率、采样深度、采样间隔等。 启动音频服务 启动音频服务,获取音频数据。 停止音频服务 停止音频服务,停止音频数据的获取。 销毁音频服务 销毁音频服务。 获取音频服务状态 获取音频服务状态,包括运行中、停止、无效等。
云手机服务器管理 查询云手机服务器列表 查询云手机服务器详情 查询云手机服务器规格列表 购买系统定义网络云手机服务器 购买自定义网络云手机服务器 重启云手机服务器 推送共享存储文件 查询共享存储文件 删除共享存储文件 推送共享应用 删除共享应用 变更云手机服务器规格 修改云手机服务器名称
软件。 云手机服务器无自带的截屏、录屏等工具。 云手机服务器不支持安装谷歌移动服务(Google Mobile Service,GMS)。 云手机服务器暂不支持服务器规格变配(比如变更手机开数),如果需要调整规格,请将服务器退订后重新购买符合要求的规格。 云手机服务器暂不支持在不同区域或账号间迁移业务数据。
String 编码服务IP地址。 server_id String 云手机服务器ID,不大于32个字节。 keypair_name String 编码服务登录密钥名称。 type Integer 编码服务类型。 0:服务器 1:容器 status Integer 编码服务状态。 1:运行中
编码服务管理 查询编码服务 重启编码服务 父主题: 云手机服务器API
如果您需要提高应用的高可用性,建议您将服务器创建在不同的可用区。 如果您需要较低的网络时延,建议您将服务器创建在相同的可用区。 可用区1 服务器类型 包括云手机服务器和云手游服务器,请根据业务场景进行选择。详情请参见“云手机服务器规格和云手游服务器规格”。 云手机服务器 physical.rx1
listen_port Integer 服务监听端口。 access_ip String 云手机服务器的访问IP(过期)。 public_ip String 云手机服务器的公网IP,如果端口设置了非公网访问,该字段返回空字符串。 intranet_ip String 云手机服务器的内网IP(过期)。
24070120240809f000100a2100000051 端云引擎支持截图出流 解决原神卡顿的问题 发布时间:2024-07-31 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24060420240724f000100a21000008ce 优化云机系统,提升稳定性 支持2K-60fps视频出流
cg.sign_check_url String 云手游实例签名校验url。 http或者https开头,包含[a-zA-Z0-9_.,/:-],长度不超过256。 com.cph.cg.event_notify_url String 云手游实例事件上报回调url。 http或者https开头,包含[a-zA-Z0-9_
请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。 通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 image_id 否
请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。 通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 restore_infos
String 云手机服务器网络类型。 gpu String 云手机服务器gpu类型。 bms_flavor String 云手机服务器bms规格。 gpu_count Integer 云手机服务器gpu数量。 numa_count Integer 云手机服务器numa数量。 os_volume
cal.rx1.xlarge 类型云手机服务器 cloud_phone_1620:适用于physical.kg1.4xlarge.cp类型云手机服务器 cloud_game:适用于physical.rx1.xlarge.cg 类型云手游服务器 cloud_game_1620:适用于physical
请求发送以后,您会收到响应,其中包含状态码、响应消息头和消息体。 状态码是一组从1xx到5xx的数字代码,状态码表示了请求响应的状态,完整的状态码列表请参见返回值。 对于获取用户Token接口,如果调用后返回状态码为“201”,则表示请求成功。 响应消息头 对应请求消息头,响应同样也有消息头,如“Content-type”。
云手机服务器 云手机服务器是以整台服务器的形式售卖的,您需要为服务器上的所有资源付费,包括: 云手机服务器:CPU、内存、本地盘 云手游服务器:CPU、内存、本地盘、云手游接入软件 EIP(可选) 实例规格中,EIP个数不为0时,您需要为EIP的流量或带宽付费。带宽类型不同,计费标准也不同:
继续扣费。 您可以在“费用中心 > 总览”页面设置“可用额度预警”功能,当可用额度、通用代金券和现金券的总额度低于预警阈值时,系统自动发送短信和邮件提醒。 当产生欠费后,请您及时充值使可用额度大于0。若您的业务场景所需的资源量较为稳定,可选择将资源的计费方式变更为“包年/包月”,
install不会对已安装版本进行重复安装。 2. 对于采用共享方式安装的应用,如果启动应用后采用在线更新的方式更新资源,该更新后的资源会占用云手机的存储空间。因此当应用存在必要的在线更新时,建议提前对共享空间中的应用版本和在线资源进行更新。 父主题: 云手机按需安装
请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。 通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 member 否 String
请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。 通过调用IAM服务获取用户Token接口获取(响应消息头中X-Subject-Token的值)。 表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 band_width_size
手机游戏APP安装在云手机当中,通过将云手机的音视频画面进行流化编码输出到客户端进行显示,同时接收客户端的操作指令控制云手机中的游戏。 登录服务器集群采取负载均衡及弹性伸缩设计,能够轻松应对超大规模并发的场景。 云手机可分布部署在各大中心节点及边缘云当中,有效降低用户互动体验的时延,做到最佳体验及最优带宽性价比。