检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
流并提供端侧接入SDK。平台具备对用户渲染集群、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。 产品介绍 图说ECS 立即申请 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转CVR 01 了解 了解VR云渲游平台的产品
您可以选择在云服务器上安装XR Linker插件以替换第三方运行环境(如SteamVR)。XR Linker是华为自研的PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境,具备如下优势: 无缝兼容主流VR运行环境(如SteamVR)。 减少部署文件体积,加快业务部署效率。 实现软件优化,如减少渲染时延。
SDK介绍 华为云VR云渲游平台Windows SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云3D体验。 SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在PC客户端上。此外,SDK还提供获取设备标识符等
SDK介绍 华为云VR云渲游平台Web SDK集成华为自研视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云3D体验。SDK可实现鼠标和键盘的动作数据捕获与预测,并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的3D画面呈现在Web页面上。此外,SDK还提供获取设备标识符等
区域和可用区 什么是区域、可用区? 我们用区域和可用区来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用区创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用
将获取到用户token和对应的projectID传入SDK内部,而不是直接传入账号密码。 该方式适用于客户端对账号安全有一定要求的场景。 C类(linkType = TYPE_GPUINFO):客户端通过账号密码访问IAM云服务,在获取到用户Token和对应的projectID
由账号在IAM中创建的用户,是云服务的使用人员,具有身份凭证(密码和访问密钥)。 在我的凭证下,您可以查看账号ID和IAM用户ID。通常在调用API的鉴权过程中,您需要用到账号、用户和密码等信息。 区域(Region) 从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储
SDK集成华为自研音、视频传输协议及网络优化算法,为您提供低时延、高可靠的云VR和云3D体验。 华为开发者中心提供两类云渲游SDK:Mobile-SDK和VR-SDK,分别面向移动端设备和VR设备,可捕获与预测动作数据(移动端设备:键鼠、触屏等动作数据;VR设备:头显和手柄的动作数据),并将其上传至云端,待云端完成
数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker XR Linker是华为自研的PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境。 XR Linker具备如下优势:
接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。
and Access Management, IAM)提供身份认证和权限管理功能,可以管理用户(比如员工、系统或应用程序)账号,并且可以控制这些用户对您名下资源的操作权限。 云渲游平台使用统一身份认证服务实现认证和鉴权功能。 GPU加速型云服务器 GACS GPU加速型云服务器(GPU
流并提供端侧接入SDK;平台具备对用户渲染集群、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控。具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。 本文档提供了VR云渲游平台API的描述、语法、参数说明及示例等内容。 在调用VR云渲游平台API之前,请确保已经充
创建应用。 在IAM_API终端节点查找区域对应的终端节点信息,选择全局终端节点或资源所在区域的终端节点。 图2 IAM的终端节点 在地区和终端节点查找CVR服务对应终端节点信息,根据资源所在区域选择相应的终端节点。 图3 终端节点信息 运行CloudVR-Web-SDK.exe可执行文件。
按需计费 集群名称 新建集群的名称。需满足如下要求: 集群名称长度范围为2~128个字符。 由中文字符、字母、数字、下划线(_)中划线(-)和(.)组成。 Cluster 集群规格 不同的规格支持的特性或设备数量不同。当前仅支持“基础版”。 基础版 区域 不同区域的云服务产品之间内
已完成安装客户端操作。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Android SDK集成开发 在用户终端设备(如头显)安装客户端,该客户端用于连接头显和VR云渲游平台。 具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》。 连接头显设备 SDK集成开发,详情请参见《VR云渲游平台SDK参考》。 如果已完成该操作,请跳过本步骤。
新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在ECS页面创建的GPU加速型云服务器纳入到VR云渲游平台管理。 支持纳管的云服务器必须满足以下条件: 只支持g5、g5r和pi2系列部分云服务器(具体型号包括g5r.4xlarge.2、g5r.8xlarge.2、pi2.2xlarge.4、g5.8xlarge
该目录为相对路径,目录下的文件会和OBS桶同步。 如连接分配的会话ID为cvruser1,则配置文件的绝对路径为: D:/cvruser1/config目录。 - 数据文件 应用类型选择“3D应用”时,该参数可见。 该目录为相对路径,目录下的文件会和OBS桶同步。 如连接分配的会话
html 是 CVRParameter构造函数包括A类、B类、C类,请根据需要自选其中一类使用。 三类构造函数的适用场景请参考SDK导入和使用。 public CVRParameter(String iamToken) 【功能说明】 用户可自行访问IAM获取Token,通过该接
该目录为相对路径,目录下的文件会和OBS桶同步。 如连接分配的会话ID为cvruser1,则配置文件的绝对路径为: D:/cvruser1/config目录。 数据文件 应用类型选择“3D应用”时,该参数可见。 该目录为相对路径,目录下的文件会和OBS桶同步。 如连接分配的会话I
设置Service域名,用于指定连接的GPU云服务器所在区域。 【请求参数】 ServiceDomain:Service域名。 ServiceDomain的取值,请参见“地区和终端节点”中的“终端节点(Endpoint)”。 是 void setAppId(std::string appID) 【功能说明】 设置设备要访问的应用。