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"x": "起点位置x坐标", "y": "起点位置y坐标", "z": "起点位置z坐标" }, "to": { "x": "终点位置x坐标", "y": "终点位置y坐标",
导航服务请求体,包含了用于导航的起始位置、终点位置和地区UTM编码。 约束限制: 不涉及。 表3 payload 参数 是否必选 参数类型 描述 from 是 from object 参数解释: 起始位置,包含坐标信息。 约束限制: 不涉及。 to 是 to object 参数解释: 终点位置,包含坐标信息。
视觉定位 功能介绍 视觉定位是根据图像耦合GPS数据确定设备的位置的一项技术。首先通过拍摄一系列具有已知位置的图像并分析它们的关键视觉特征(例如建筑物或桥梁的轮廓)来创建地图,以创建这些视觉特征的大规模且可快速搜索的索引。将设备图像中的特征与索引中的特征进行比较,可获得目标设备的位姿。
setAKSK方法将AK/SK传入SDK,验证租户身份信息。 开启AR会话。 获取图像及传感器数据,初始化SLAM,准备相关环境。 实现AR导航和渲染3D内容。 依靠视觉定位,获取当前设备位置,以及请求导航路径,实现空间位置追踪导航;开发者基于SDK输出的图像数据、相机矩阵、路径信息,实现3D数字内容渲染。 父主题:
创建和开发流程如图1所示。 图1 流程图 开发过程 配置AK/SK信息。 在新建的Unity工程“Assets > HTFoundation > Scripts > BaseUtils”中找到HTStringRes.cs,并在HTStringRes.cs配置AK/SK信息以及输入固定的BASE_URL。
空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。
Android设置: 使用OpenGLES3图形API。 关闭多线程渲染。 使用最小的SDK版本29。 使用目标的SDK版本29。 IL2CPP脚本运行时环境。 支持ARM64位处理器。 配置域名及密钥。 工程运行需要证书校验,请将申请到的AK/SK以及固定的BASE_URL填写在新建Unity工程的“Assets
用。 在构建了AR地图数据后,选择开通AR地图运行服务,使用API或SDK构建自己的XR应用。 AR地图生产服务 项目管理 数据管理 注册地图 生产地图 部署/下线地图 下载点云文件 AR地图运行服务 开通AR地图运行服务 01 了解 弹性云服务器二(Elastic Cloud