检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
智能交互数字人对话任务管理 创建对话链接 启动数字人智能交互任务 结束数字人智能交互任务 查询数字人智能交互任务 父主题: 智能交互管理
直播任务管理 启动数字人智能直播任务 查询某个智能直播间下直播任务列表 查询数字人智能直播任务详情 结束数字人智能直播任务 控制数字人直播过程 查询租户所有数字人直播任务列表 上报直播间事件 父主题: 分身视频直播
表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 command 是 String 命令名称。
对话不处于waitConnect状态,无法启动对话。 请联系技术支持。 MSS.47010111 Failed to start the dialog and disconnected from the worker. 启动对话失败,已与worker断链。 请联系技术支持。
任务审核通过后,启动声音制作。 图2 制作任务提交成功 用户可以单击“查看制作任务列表”,查看声音制作任务审核进展。 当状态变更为“系统审核完成”,自动启动算法训练。如果系统存在多个算法训练任务,可能会存在排队和延迟的现象,请耐心等待。
启动直播任务后,会等待租户的开始直播指令(如果接口调用的方式,会通过RTSA COMMAND指令发送play_start指令),才会启动直播,否则数字人一直保持静默状态。 直播内容审核说明 直播内容审核说明,如表4所示。
查询分身数字人模型训练任务列表 20次/秒 10次/秒 10次/秒 查询分身数字人模型训练任务详情 20次/秒 10次/秒 10次/秒 删除分身数字人模型训练任务 10次/秒 3次/秒 3次/秒 更新分身数字人模型训练任务 10次/秒 3次/秒 3次/秒 租户执行分身数字人模型训练任务命令
任务审核通过后,启动声音制作。 声音模型制作耗时,如下所示: 基础版:约1~3个工作日。 进阶版:约1~3个工作日。 高品质:约5个工作日。 图2 制作任务提交成功 用户可以单击“查看制作任务列表”,查看声音制作任务审核进展。 当状态变更为“系统审核完成”,自动启动算法训练。
八月二十四日中午十二时,日本福岛第一核电站启动核污染水排海。 海洋是全人类赖以生存的蓝色家园, 不顾大众反对坚持将核污染水排海这一自私行为,会使海洋受到严峻挑战。 七岁男孩蒋鸿晖,在前不久落幕的湖南省青少年锦标赛中,他一举拿下五金两银。
查询分身数字人模型训练任务列表 20次/秒 10次/秒 10次/秒 查询分身数字人模型训练任务详情 20次/秒 10次/秒 10次/秒 删除分身数字人模型训练任务 10次/秒 3次/秒 3次/秒 更新分身数字人模型训练任务 10次/秒 3次/秒 3次/秒 租户执行分身数字人模型训练任务命令
任务审核通过后,启动声音制作。声音模型制作耗时约5个工作日。 图2 制作任务提交成功 用户可以单击“查看制作任务列表”,查看声音制作任务审核进展。 当状态变更为“系统审核完成”,自动启动算法训练。如果系统存在多个算法训练任务,可能会存在排队和延迟的现象,请耐心等待。
解决js引入HwICSUiSdk.css编译报错的问题。 2024-03-20 本次变更如下: 新增发布1.1.1版本SDK,相比1.1.0版本,修复如下问题: 修复多次调用create接口报错的问题。
数字人定制任务审核通过后,启动算法训练,会在3个工作日内训练完成并生成数字人。 图5 数字人定制任务 等待数字人模型训练完成后,任务状态变更为“算法训练完成”,如图6所示。 图6 数字人定制任务 如果训练生成的数字人形象满足需求,单击右下方的“通过”。
digital-human-training-manage/user/jobs/{job_id} 更新分身数字人模型训练任务 POST /v1/{project_id}/digital-human-training-manage/user/jobs/{job_id}/command 租户执行分身数字人模型训练任务命令
当需要开播时,在相同位置单击“开始直播”即可启动直播。 ④ 左侧为当前视频直播的名称,支持自定义设置。 中间区域,从左往右依次为直播间名称编辑图标、操作回退图标、操作恢复图标和屏幕布局图标,默认为“9:16”。
取值范围: NONE:不启动随机播报。 SCENE:按场景随机播报。场景内段落按顺序播报。 SCRIPT_ITEM:按段落随机播报。场景按顺序播报。 SCENE_AND_SCRIPT_ITEM:场景和段落都随机播报。
表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 action 是 String 批量操作命令.
取值范围: NONE:不启动随机播报。 SCENE:按场景随机播报。场景内段落按顺序播报。 SCRIPT_ITEM:按段落随机播报。场景按顺序播报。 SCENE_AND_SCRIPT_ITEM:场景和段落都随机播报。
如果启动,需要先调用initResourcePath接口初始化唤醒资源路径,再调用create接口创建数字人。
取值范围: NONE:不启动随机播报。 SCENE:按场景随机播报。场景内段落按顺序播报。 SCRIPT_ITEM:按段落随机播报。场景按顺序播报。 SCENE_AND_SCRIPT_ITEM:场景和段落都随机播报。