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强调从客户的角度,即从使用系统的用户角度来测试系统。 重点关注持续迭代地测试新开发的功能,而不再强调传统测试过程中严格的测试阶段。 建议尽早开始测试,一旦系统某个层面可测,比如提供了模块功能,就要开始模块层面的单元测试。同时随着测试深入,持续进行回归测试保证之前测试过内容的正确性。 组织挑战 接下来让我们看看
测试右移是指要把测试活动的覆盖范围尽量向后蔓延。我们现在的测试只进行到了版本发布之前,测好之后发布一个软件包,而测试右移就要求我们要把软件包发布到生产环境,以及到线上运营环节,都要去做测试。 在这两个方面也有一些相应的实践,例如线上拨测,主动线上监控用户的一些行为,并从行为轨迹里面快速捕捉相应的问题,
运行效率越低,修复和维护的成本都很高,复杂性也随之升高,应该做的频度越少。 事实上,我们有双层的金字塔结构,上面是线上环境的测试,包括拨测、捣乱猴子测试,以及各类的性能和安全测试。 刚才说应该测试前移,投入更多的在短周期的活动;同时又说,测试要延展到生产环境,覆盖发布和线上的运
错,而是适合与不适合。所以,要思考的是哪种方式更适合你的团队。 物理看板的优势和劣势 优势 成本低:几乎不需要成本,办公室允许粘贴的玻璃墙、白墙或者白板均可,再准备点便签和笔。 入门快:只要团队想好了怎么做,立刻可以做到工作的可视化,特别适合刚刚使用看板的入门级团队。 更改方便:
间的隔阂,无法真正的将价值持续的交付给客户。 开发侧很快,运维侧太稳,这个就是我们常说的开发与运维之间固有的、根因的冲突,即下图中的混乱之墙。开发(尤其是“敏捷”后),求的是快速响应变化;运维,求的是稳定、安全和可靠的服务。更重要的,两者的KPI度量指标,绩效考核激励机制不同,决
计,因此,原本因为物理空间受限以及可读性原因存在的物理白板的弊端,反而可以作为细化程度的一个有效限制原则(正如著名的两个披萨原则):以物理墙/白板为影响地图的最大边界。 相对于我们通常关心的业务功能/营销活动,即影响地图的第四层What,我们更应该把注意力放在前三层目标、角色和影
的分离而造成的管理混乱,开发要不断的迭代新版本上线新功能,但是运维关注的是稳定,这两种需求实际上是矛盾的。但DevOps旨在打破这道混乱之墙,让开发、运维、测试协同作战,提高研发效率,实现高效交付,解决传统模式下的运维之痛。 事实证明,DevOps确实能够较好的解决开发和运维之间
开发的工作与运维的工作应该解耦,运维更多是将IT运维任务转变为自助、自动化服务,把基础架构的配置能力交给开发,因为没有人比我们更清楚应用的运行环境。 保证每个环境(开发调测环境、测试环境、QA环境、生产环境)都保持一致,避免因为环境不一致导致的各种问题。后面统一使用Docker的方式将应用与环境统一打包到镜像保持环境一致。
看板,设计、开发、测试、上线,所有流程,到了什么环节所有人都看得非常清楚。产品经理每天就可以盯着看板上的需求流到了什么环节,如果到了转测就到转测环境里验收,如果已经上线了就在线上环境再验收一遍。每个服务都会有自己的看板。做了微服务和全功能团队之后,服务之间偶尔会有依赖,会需要另一
导致生产环境未做相应升级而引发失败。为了避免因为环境不一致导致的各种问题,本样例项目中将各微服务应用与环境统一打包到镜像,保持环境(开发调测环境、测试环境、QA环境、生产环境)一致。 通过本章节,您将了解开发人员Chris如何构建并归档镜像和软件包。 预置任务简介 样例项目中预置了以下5个构建任务。