如何创建连线关系 以较常见的用例图说明,其它图的连线和生成图元的操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上
绘制消息线和激活块 约束与限制 根据建模规范限制,建模的连线不能独立存在于图中,两端必须是连接在元素上的,因此不允许消息线直接拖拽至画布上。且绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。参考常见问题如何查看和修改模型图类型。 自消息线分为同步自消息线和异步自消息线,工具当前仅支持同步自消息线。
顺序图怎么连线 把图元拖到图中后,开始画连线,注意连线不能直接拖到图上,画连线有两种方式,一种是先在工具箱中选中要使用的连线类型,一种是直接在图元间连线,在弹出的连线类型框中选择要使用的连线类型。 方式一:先选中连线,鼠标放在开始生命线待鼠标变成十字光标左键拉伸移动至目标生命线,待目标生命线变色后松开鼠标左键。
如何配置架构规则方案 架构配置,只有管理员可以配置,可设置模型工程视图类型,以及配置对应视图类型下面的架构图元关系和连线规则。 每种模型图是可以配置架构层级关系,下面以4+1视图下逻辑视图中的逻辑模型为例作简单说明,其它类型的模型图配置方法可参考此处,如图所示。 4+1视图中逻辑
交付模型 交付模型定义的是从构建结果和外部软件一起打包成最终交付给客户的Release Offering的模型设计过程。元素介绍如下表所示: 表1 交付模型元素介绍 元素名 图标 含义 Release 指产品最终发布的release版本,按照公司发布版本命名规定release中自带版本号。
创建顺序图 绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建的模型图修改图类型具体请参考如何查看和修改模型图类型。 选中工程树包节点,单击“更多操作 > 新建图”。 弹出新建图弹窗选择“UML > 顺序图”,填写顺序图基本信息。 父主题: 顺序图
供了使用频率较高的loop和alt操作符片段,可以快速拖入使用。 打开编辑条件面板。 Fragment元素通常会包含有一定量的条件集,可以在元素上通过单击“右键 > 编辑条件”打开条件编辑面板。 通过交互操作符下拉框设置操作符类型,支持设置操作符的显示和隐藏。 通过新增条件按钮/
2ExternalSystem和Actor只能存在下面两种关系中的一种:ExternalSystem和Actor使用或依赖System提供的接口;ExternalSystem和Actor提供了接口给System使用或依赖 详细描述 ExternalSystem和Actor元素与Syst
型或上下文模型中的元素,所以需要先完成上下文模型和逻辑模型中的设计。 建模步骤 创建运行模型-顺序图。 在目录或者元素节点右键菜单,选择“新增图”,在对应的目录或者元素节点下面创建“运行模型 > 顺序图”,如下图所示: 引用角色和逻辑对象,描述消息交互过程。 将工程树中上下文模型
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线和激活块 自定义激活块 设置消息线层级 绘制组合片段 使用Diagram Gate 父主题: UML建模
不能早于之前最早生命线。 替换生命线 模型中的生命线可以变更成其余类型和构造型,也可以快速替换为其他生命线,避免纠错时删除重绘的麻烦。 选中生命线,右键单击“替换为...”。 类型&构造型:修改生命线的类型和构造型。 元素替换:替换成工程内的其它元素。 模型示例 生命线在登录鉴权场景下的使用。
地结果给予奖励”任务和“汇报扫地成果”是有关联性的,此时通过对“汇报扫地成果”设置“向下延长源端激活块”可以将其和“对扫地结果给予奖励”的激活块连接到一起。但“下发拖地任务”和上面的扫地任务是并列的独立任务,由于“向下延长源端激活块”的设置影响,它的激活块和上面的连接在一起了,此
构建模型 构建模型定义软件编译构建结构及工具链,构建模型建立代码到运行期文件的映射和追溯关系。元素介绍如下表所示: 表1 构建模型元素介绍 元素名 图标 含义 Exec Trgt 表示逻辑对象构建的二进制结果(.so/.bin/rpm等)。 Compile Trgt 表示逻辑对象构建的二进制编译结果(
接口稳定。 Component 组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码,采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件架构构建单元,部署时不能跨节点类型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体)。 SDK
实体生命线,系统数据。在顾客服务应用中,顾客实体将管理所有与顾客相关的数据。 Control Lifeline 控制生命线,表示一个控制实体或管理者。 它组织和调度在边界(boundary)和实体(entities)间的交互,并作为两者之间的中介者。 Actor Lifeline 使用者生命线,使用者是系统的一个用户,意味着一个人,一台机器,一个系统。
Junction 结合状态,作为一个综合转换一部分的伪状态,它在转换执行中不打断运行至完成步骤。 Deep History 历史状态可以记忆浅历史和深历史。深历史状态记忆组成状态中更深的嵌套层次的状态。要记忆深状态,转换必须直接从深状态中转出。 Shallow History 浅历史状态
配置模型的架构方案层级规则。 检查元素和连线 查看模型绑定的默认元素和连线。 元素构造型 新增构造型 新增自定义构造型元素。 关联视图 将基础构造型或者自定义构造型元素关联到模型的工具箱中使用。 连线构造型 关联视图 将连线配置关联到对应模型的工具箱中使用。 分支和标签 创建分支 基于已有分
多个时间生命线可上下叠加,共用最下层的时间轴。 不支持Link和Instance方式引用。 建模步骤 以门禁系统为例展示时间生命线的状态过程。 从左侧工具箱拖动Timeline元素至画布中并命名,如:ACSystem,选中ACSystem右键“时间生命线设置”支持修改生命线的状态、状态转换和时间范围。 状态:对象状态
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