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  • 区域可用区 - VR云渲游平台 CVR

    区域可用区 什么是区域、可用区? 我们用区域可用区来描述数据中心的位置,您可以在特定的区域、可用区创建资源。 区域(Region):从地理位置网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用

  • 购买云服务器 - VR云渲游平台 CVR

    一台云服务器同一时刻可以为最多8个终端提供业务体验,当用户数增多,云服务器数量不能满足业务需求时,您可以购买云服务器,实现多个用户在同一时间接入应用。 新购买的云服务器为GPU加速型,用于部署应用,提供计算、图形渲染等功能。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。

  • 添加云服务器 - VR云渲游平台 CVR

    新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在ECS页面创建的GPU加速型云服务器纳入到VR云渲游平台管理。 支持纳管的云服务器必须满足以下条件: 只支持g5、g5rpi2系列部分云服务器(具体型号包括g5r.4xlarge.2、g5r.8xlarge.2、pi2.2xlarge.4、g5.8xlarge

  • 步骤四:设备连接 - VR云渲游平台 CVR

    用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。 已完成安装客户端操作。

  • 什么是VR云渲游平台 - VR云渲游平台 CVR

    使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景保护内容版权等显著优势。

  • 访问VR云渲游平台流程 - VR云渲游平台 CVR

    连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows SDK集成开发或Web SDK集成开发、使用集成开发后的

  • 步骤三:集群与应用创建 - VR云渲游平台 CVR

    在同一时间接入应用。 新建 计费模式 包年/包月:按订单的购买周期计费,适用于可预估资源使用周期的场景,价格比按需计费模式更优惠。 按需计费:系统会根据云服务器的实际使用情况每小时出账单,并从账户余额里扣款。可以随时开通、删除云服务器。 包年/包月 区域 从地理位置网络时延维度

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform) - VR云渲游平台 CVR

    娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对用户渲染集群、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景保护内容版权等显著优势。 产品介绍 图说ECS 立即申请 立即使用 成长地图

  • 安装XR Linker插件 - VR云渲游平台 CVR

    您可以选择在云服务器上安装XR Linker插件以替换第三方运行环境(如SteamVR)。XR Linker是华为自研的PC端插件,兼容主流VR应用3D应用运行环境,具备如下优势: 无缝兼容主流VR运行环境(如SteamVR)。 减少部署文件体积,加快业务部署效率。 实现软件优化,如减少渲染时延。

  • SDK使用 - VR云渲游平台 CVR

    将获取到用户token对应的projectID传入SDK内部,而不是直接传入账号密码。 该方式适用于客户端对账号安全有一定要求的场景。 C类(linkType = TYPE_GPUINFO):客户端通过账号密码访问IAM云服务,在获取到用户Token对应的projectID

  • 概述 - VR云渲游平台 CVR

    娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK;平台具备对用户渲染集群、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控。具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景保护内容版权等显著优势。 本文档提供了VR云渲游平台API的描述、语法、参数说明及示例等内容。

  • SDK接口参考 - VR云渲游平台 CVR

    html 是 CVRParameter构造函数包括A类、B类、C类,请根据需要自选其中一类使用。 三类构造函数的适用场景请参考SDK导入使用。 public CVRParameter(String iamToken) 【功能说明】 用户可自行访问IAM获取Token,通过该接

  • SDK接口参考 - VR云渲游平台 CVR

    设置Service域名,用于指定连接的GPU云服务器所在区域。 【请求参数】 ServiceDomain:Service域名。 ServiceDomain的取值,请参见“地区终端节点”中的“终端节点(Endpoint)”。 是 void setAppId(std::string appID) 【功能说明】 设置设备要访问的应用。

  • 如何进行VR头显空间设置? - VR云渲游平台 CVR

    设置完成 单击Cloud VR Server端顶部栏的“Configure Complete”,字体颜色置灰代表设置完成。 配置完成后,后续接入头显无需重新登录。重启GPU云服务器后,系统将重置配置的房间设置,您需要重新执行3。 图13 Configure Complete置灰

  • 创建应用 - VR云渲游平台 CVR

    该目录为相对路径,目录下的文件会OBS桶同步。 如连接分配的会话ID为cvruser1,则配置文件的绝对路径为: D:/cvruser1/config目录。 数据文件 应用类型选择“3D应用”时,该参数可见。 该目录为相对路径,目录下的文件会OBS桶同步。 如连接分配的会话I

  • 产品基本概念 - VR云渲游平台 CVR

    使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景保护内容版权等显著优势。 物理时延 设备输入动作(头部转动或控制器操作