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  • 部署图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征和行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。

  • 组件图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    组件图显示了复杂软件系统中各个组件如何相互关联以及如何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象集合,展示了对象结构以及与系统交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象一组接口的组合。

  • 身份认证与访问控制 - 软件建模 CodeArts Modeling

    权限控制 IAM权限 IAM权限是作用于云资源,IAM权限定义了允许和拒绝访问操作,以此实现云资源权限访问控制。默认情况下,管理员创建IAM用户没有任何权限,需要将其加入用户组,并给用户组授予策略或角色,才能使得用户组中用户获得对应权限。 IAM产品介绍 父主题: 安全

  • 代码模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    表示代码仓中文件,名称中包含文件名+文件类型后缀。 Dir Templ 目录模板。 Manifest Repo和对应逻辑设计对象使用Manifest连接。 表示由此代码仓代码实现此设计对象功能。连线方向由代码元素指向逻辑元素。 Composition 组合,是整体与部分关系,

  • 绘制组合片段 - 软件建模 CodeArts Modeling

    包含一个可能发生或可能不发生序列。 可以在临界中指定序列发生条件。 alt 抉择 包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行条件。 else 临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行片段。 如果所有临界都为

  • 逻辑模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    电子产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户理解及业界划分习惯实体。 SubSystem 子系统是一个独立能够满足特定功能组合,通过一个或多个它所实现接口来提供行为。 完全封装自己内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小子系统组成。

  • 架构信息树 - 软件建模 CodeArts Modeling

    架构信息树页签中可展示基于各种模型架构方案规则,根据该类模型元素关系集合生成一棵全量关系结构树。 架构方案规则配置只有工程管理员级别角色(带有配置资源操作权限角色)才可配置,一般是产品架构师来配置,制定产品各模型中元素关系约束规则,例如逻辑模型默认架构方案规则,方案中约束

  • 如何查看和修改模型图类型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    如何查看和修改模型图类型 当模型图类型和当前建模内容不匹配时会出现各种各样错误,应该正确选择图类型。 查看图类型 在工程树上右键单击需要查看图或在打开图鼠标右键菜单“属性”按钮。 即可在属性栏查看当前图类型。 修改图类型 打开模型图属性菜单,即可在类型栏下拉框中选择自己需要视图,单击“保存”。

  • 元素介绍 - 软件建模 CodeArts Modeling

    个透明窗口并以水平虚线分割。 loop 循环,片段重复一定次数,可以在临界中指示片段重复条件。 alt 选择,用来指明在两个或更多消息序列之间互斥选择,相当于if…else…。 Message 消息线,消息发送者把控制传递给消息接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    部署视图面向系统部署,描述系统交付、安装、部署视图,主要解决系统安装部署问题,描述系统交付、安装、部署关系。 表1 部署视图 模型类别 描述 交付模型(必选) 交付模型定义是从构建结果和外部软件一起打包成最终交付给客户Release Offering模型设计过程。 部署模型(必选)

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    逻辑视图面向系统逻辑分析和设计,描述系统逻辑结构视图,主要解决系统分析和设计问题,它描述系统业务上下文、系统逻辑分解,以及分解出逻辑元素间关系。 模型类别 描述 逻辑模型(必选) 逻辑模型描述系统逻辑功能模块分解,将系统分解为相应逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间关系。 数据模型(强数据场景必选)

  • 类图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征和行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。 Instantiate 实例化,声明用一个类方法创建了另一个类的实例。

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Language缩写,译为统一建模语言,是一种面向对象可视化建模语言。UML规范定义了两种主要UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上静态结构以及它们如何相互关联。结构图中元素表示系统有意义概念,并且可以包括抽象,现实和实现概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。

  • 用例模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    用例模型描述系统关键用例和交互场景,用于描述系统与外界交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本业务用例模型,以及增量版本中影响架构用例模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂交互关系图,采用UML顺序图进行描述绘制,帮助描述隐含需求和约束,以及系统验证。元素介绍如下表所示:

  • 如何对模型工程进行版本管理 - 软件建模 CodeArts Modeling

    当模型工程设计工作进行到一定程度,可能需要基于当前主干模型工程拉取一个分支 ,该分支需要继承当前时间节点主干库数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前主干或者分支打标记快照,用于以后对比查看,可以使用打标签功能;记录标签生成时刻对应的主干或者分支的数据状态。

  • 交付模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。 前提条件 因为交付模型主要是描述构建模型中结构元素打包成交付文件过程,所以必须先完成构建模型设计才能进行交付模型。 建模步骤

  • 如何创建包 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在工程根节点下面建包,需要单击工程名称菜单项“新建包”按钮。 在包目录下面建子包目录节点,则选中包目录节点,在菜单中使用“新建包”功能即可。 选择要增加包包节点,单击后面的选项按钮,选择“新建包”。 建包需要创建包角色权限,如果看不到新增包菜单项,需要申请建包对应角色权限,权限介绍可参考权限管理,申请对应的角色。

  • 运行模型(顺序图) - 软件建模 CodeArts Modeling

    消息的发送者把控制传递给消息接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或者返回控制。 Async Message 异步消息连线,消息发送者通过消息把信号传递给消息接收者,然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息接收者和发送者是并发工作。 Reply Message 返回消息

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    逻辑视图面向系统逻辑分析和设计,是描述系统逻辑结构视图,主要解决系统分析和设计问题,它描述系统业务上下文、系统逻辑分解,以及分解出逻辑元素间关系。 开发视图 开发视图面向系统开发及软件管理,是描述系统代码结构,构建结构视图,主要解决系统技术实现和开发问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。

  • 如何创建自定义视图和模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    定义类型视图和模型。 单击上图位置中“新增”按钮,输入新建视图类型名称,单击“确定”。 单击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型名称。 单击确定后,会弹出关联工具箱提示,单击“确定”。 界面右边弹出关联工具箱界面,勾选要给自定义模型配置工具箱资源,并“保存”。