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4+1视图中逻辑视图下的逻辑模型有自己的初始默认规则,用户可以默认使用也可自己单独配置。 新增一个新方案,单击 “新增方案”按钮,出现一条记录,名称为:scheme1,名称可以通过后面编辑再次修改。 单击操作栏“新增层级”。 选择逻辑模型下的System元素为一级节点,一级节
MVC模式中的Model(数据模型)、数据库或者其余数据存储实体,该示例中表示的是存储了用户账号密码的数据库(或数据库表)。 实际上,在用顺序图建模目标系统的时候,这些特殊生命线并不是一定被使用的,它们的存在不会影响顺序图本身的行为逻辑,只在图形展示上具备更好的示意效果,用户完全
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信
设置消息线层级 顺序图中的消息线是具备层级信息的,通常是该消息线源端激活块在生命线上的层级。如果一条消息线的源端激活块为生命线的直接子激活块,则该消息线的层级为最低的根层级;如果消息线的源端激活块为某个激活块的子激活块,则该消息线的层级就是子激活块对应的层级。对应到软件模型,激活
如何对模型工程进行版本管理 当模型工程设计工作进行到一定程度,可能需要基于当前的主干模型工程拉取一个分支 ,该分支需要继承当前时间节点的主干库的数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支的功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前的主干或者分支打标记快
Lifeline 生命线,在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。 创建生命线 Boundary Lifeline 边界生命线,表示一个系统的边界,或者系统中的一个软件元素。与用户交互的接口界面,数据库网关,或者菜单,就是边界。 Entity Lifeline
数据模型元素介绍 元素名 图标 含义 Entity 实体,该实体建立了一种和数据库表的映射关系。 Attribute 属性。 Class 类,是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Database 数据库。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。
户需要在当前计算规则上,对顺序图激活块的状态施加进一步的控制。因此工具提供了六种控制激活块状态的自定义方式。 开始新的消息组 顾名思义,将一条消息线设置为“开始新的消息组”,意味着该消息线及其下方的其余消息线是一段新的执行周期。它通常用来将连在一起的两段逻辑拆分开,该设置会作用于
修改为自己想要的结构方案。 以逻辑模型的默认方案其中一条System > Subsystem > Component > Module结构为例展示构树过程。 架构方案规则如下: 工程中的关系集合: 工程树与图中关系一致时,只取一种有效关系参与构树,下图是在0层模型中System与Subsystem关系。
Diagram)是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法(Operation)构成属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,称为持久化,方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。 添加属性和方法 类元素添加属性和
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信
Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程序包可能包含其他程序包,从而提供程序包的分层组织。 Nesting 嵌套,即一个类的嵌套到另一个类。 Realization
作。 Collaboration Use 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。 Package 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程序包可能包含其他程序包,从而提供程序包的分层组织。 Generalization 泛化,表示类与类、接口与接
软件建模通过控制个人数据访问权限以及通过云审计服务记录操作日志等方法,防止个人数据泄露,保证您的个人数据安全。 权限控制 隐私数据保护 涉及到用户的数据库账号信息需要存储时,提供敏感数据加密存储,支持加密密钥轮换更新。 - 数据备份 支持用户数据备份。 - 父主题: 安全
actVersion)、平台类型(cpuType)、下载地址(repo)等。 Frame 框架,包含自研或开源框架。 DataBase 数据库。 Middleware 中间件。 OperatingSystem 操作系统。 Realization 实现,是一种类与接口的关系表示类是接口所有特征和行为的实现。
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
选择,代表多个路径选择。 Terminate 终止。 Transition 转换用实线箭头表示,从一个状态(源状态)到另一个状态(目标状态),用一条转换线标注。 Object flow 各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。 状态机图示例,如下图所示:
不用体现Compile Trgt。 Build Tools 表示逻辑对象构建时所需的构建工具。 【建议】Build Tools嵌套可以作为分组来区分不同类型的工具集合,作为构建时引用。 OpenSource 表示逻辑对象构建时所需的开源软件代码。 ThirdParty 表示构建中所使用的第三方元素。
所示: 表1 领域模型元素介绍 元素名 图标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。
部署模型 部署模型定义产品的部署关系,它依托于构建模型或交付模型,描述每个构建文件或者交付件以及相应的软件部署实体的部署依赖关系和部署约束。元素介绍如下表所示: 表1 部署模型元素介绍 元素名 图标 含义 FRU 现场可更换单元(Field-Replaceable Unit)。 Proc