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Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程序包可能包含其他程序包,从而提供程序包的分层组织。 Nesting 嵌套,即一个类的嵌套到另一个类。 Realization
作。 Collaboration Use 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。 Package 包。对元素进行分组,并为分组的元素提供名称空间。一个程序包可能包含其他程序包,从而提供程序包的分层组织。 Generalization 泛化,表示类与类、接口与接
射关系,以实现软件源代码的显示管理。元素介绍如下表所示: 表1 代码模型元素介绍 元素名 图标 含义 Repo Grp 代码仓组是代码模型分组辅助元素,不对应具体的代码仓,仅表示一个集合。 一个设计对象对应多个代码仓的情况,建议使用Repo Grp标识出来,供构建模型整体引用。 Repo
不用体现Compile Trgt。 Build Tools 表示逻辑对象构建时所需的构建工具。 【建议】Build Tools嵌套可以作为分组来区分不同类型的工具集合,作为构建时引用。 OpenSource 表示逻辑对象构建时所需的开源软件代码。 ThirdParty 表示构建中所使用的第三方元素。
所示: 表1 领域模型元素介绍 元素名 图标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。
聚的软件单元。一般来说,用户感知不到微服务的存在。 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活
实体,该实体建立了一种和数据库表的映射关系。 Attribute 属性。 Class 类,是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Database 数据库。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与
Diagram)是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法(Operation)构成属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,称为持久化,方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。 添加属性和方法 类元素添加属性和
号(artifactVersion)、平台类型(cpuType)、下载地址(repo)等。 Frame 框架,包含自研或开源框架。 DataBase 数据库。 Middleware 中间件。 OperatingSystem 操作系统。 Realization 实现,是一种类与接口
的时间。 Boundary Lifeline 边界生命线,表示一个系统的边界,或者系统中的一个软件元素。作为例子,与用户交互的接口界面,数据库网关,或者菜单,就是边界。 Entity Lifeline 实体生命线,系统数据。 作为例子,在顾客服务应用中,顾客实体将管理所有与顾客相关的数据。