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私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我认为的那个,而
私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我认为的那个,而
String 资源的物理id,由该资源的provider、云服务或其他服务提供方在资源部署的时候生成 注:与physical相关的参数可以在模板以外的地方,作为该资源的一种标识 physical_resource_name String 资源的物理名称,由该资源的provider、
用户先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我以为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有模块。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有模块所对应的Id都
私有hook(private-hook)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有ho
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
资源栈集(stack_set)的唯一ID。 此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我认
此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有hook就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有h
此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有hook就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有h
用户先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我以为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有模块。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有模块所对应的Id都
私有模块(private-module)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成模块的时候生成,为UUID。 由于私有模块名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我认为的那个,而
私有hook(private-hook)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。 由于私有hook名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的私有hook,删除,再重新创建一个同名私有hook。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有ho
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈所对应的ID都不相同
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
用户先生成一个叫HelloWorld的私有模块,删除,再重新创建一个同名私有模块。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的私有模块就是我以为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有模块。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有模块所对应的Id都
String 用户指定的,对于此请求的唯一Id,用于定位某个请求,推荐使用UUID 表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 hook_id 否 String 私有hook(private-hook)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成私有hook的时候生成,为UUID。
用户指定的,对于此请求的唯一Id,用于定位某个请求,推荐使用UUID 表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 provider_id 否 String 私有provider(private-provider)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成provider的时候生成,为UUID。
资源栈集(stack_set)的唯一ID。 此ID由资源编排服务在生成资源栈集的时候生成,为UUID。 由于资源栈集名称仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我认