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领域模型描述业务域的概念及其关系,是立足于业务域的分析模型,它通过业务问题域的分析和建模,抽象出领域概念,建立统一的业务语言,从而指导后续的架构设计工作。元素介绍如下表所示: 表1 领域模型元素介绍 元素名 图标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达
查询基于模型图(只有技术模型图内的技术元素参与构树)构出的技术模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。 嵌套:是否支持当前类型的元素与同类型元素建立关系。 嵌套关系:当前类型的元素与同类
中定义的保持一致。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的构建元素(定义规则:工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 构建模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为构建元素)。 在构建模型图上创建出来的构建元素; 引用到构建模型中的构建元素(包含关联空间中的引用的构建元素);
足设计表达的要求,此时需要添加一些新类型的图元放入到工具箱中来使用。用户可以单击“新建构造型”按钮,来创建新的构造型元素,如图所示。 按上图示例,新增一个示例构型元素,如图所示: 元素类型:此处选择的类型决定图元的外观样式和默认属性。 继承构造型:继承选择的目标类型的属性信息。
引用到代码模型中的代码元素(包含关联空间中的引用的代码元素); 如何检查 查询基于代码模型图构出的代码模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。 嵌套:是否支持当前类型的元素与同类型元素建立关系。 嵌套
在部署模型图上创建出来的部署元素; 引用到部署模型中的部署元素(包含关联空间中的引用的部署元素); 如何检查 查询基于模型图构出的部署模型架构树,找出与架构方案不匹配(标红)的元素。 正确示例 架构层级规则示例: 关联父级:配置的是当前层级元素与上一层级的元素之间的连线类型和父子关系指向。 嵌
如何创建自定义视图和模型 工具支持用户根据业务需要在“工程设置>视图”中新增自定义类型的视图和模型。 单击上图位置中的“新增”按钮,输入新建视图类型的名称,单击“确定”。 单击新视图类型后面的“+”按钮,弹出“创建模型”窗口,输入新模型的名称。 单击确定后,会弹出关联工具箱的提示,单击“确定”。
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。 Async Message 异步消息连线,消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。 Reply Message 返回消息
根据建模规范限制,建模的连线不能独立存在于图中,两端必须是连接在元素上的,因此不允许消息线直接拖拽至画布上。且绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。具体请参见如何查看和修改模型图类型。 消息线介绍 顺序图用消息线描绘元素之间的工作流或者活动。软件模
单击操作栏“新增层级”。 选择逻辑模型下的System元素为一级节点,一级节点不需要配置关联的父级节点和关系,只需要配置显示是否嵌套,如下所示。 添加第二层级构造型元素时,就需要配置二级元素与一级元素的父子关系连线的类型以及指向关系。 如图所示的Subsystem中的关联父级列;三级及更深层级可以依次参照此方式配置,不再赘述。
如何创建连线关系 以较常见的用例图说明,其它图的连线和生成图元的操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上
lSystem和Actor元素; 2.引用到上下文模型中的System、ExternalSystem和Actor元素(包含关联空间中的引用的System、ExternalSystem和Actor元素); 如何检查 检查上下文模型中的ExternalSystem和Actor元素与S
他程序包,从而提供程序包的分层组织。 Nesting 嵌套,即一个类的嵌套到另一个类。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 通信图示例,如下图所示:
“UML”:又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。 “4+1 View”:是一组相关联模型的集合,从不同的视角,反映不同利益干系人的关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统的各个切面,以用例串接和验证各切面设计。 初始化模板
图中表示的来自多个源和目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。
软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 产品介绍 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转软件建模
模型设计 如何创建连线关系 如何快速复制元素 如何表示父子关系 如何实现图与图之间的关联跳转 如何添加元素属性和方法 顺序图怎么连线 如何编辑顺序图中的操作符 如何查看和修改模型图类型
图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在
消息线,消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。 Async Message 异步消息线,消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
按关联工程分类显示从关联工程中引用到当前工程中的元素,打开元素在当前工程中的所在图列表,从列表中单击打开对应的图。 定位到工程树 打开关联的模型工程树,定位到元素所在关联工程树中的位置。 关联模型工程 关联模型工程 引用关联工程的模块,切换关联的模型工程及分支,从关联的工程树拖元素节点到图中引用。