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通过此接口可以创建一个与房间关联的IHRTCConnection连接对象,可多次调用以创建多个IHRTCConnection连接对象。调用每个连接对象中的joinRoom方法等接口,可以实现同时加入到多个房间,完成订阅和选看多个连接房间中的用户等功能。具体请参见IHRTCConnecti
ctime:(long long)ctime; 【功能说明】 鉴权签名过期,更新签名。 【请求参数】 signature:鉴权签名字符串。 ctime:过期时间。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 setNetworkBandwidth
>0:失败。具体请参见客户端错误码。 startLocalPreview public abstract int startLocalPreview(); 【功能说明】 开始本地预览。 【请求参数】 无 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 该接口限制在
【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 如果使用外部输入音频数据,需要在加入房间后,按照一定时间间隔调用pushExternalAudioFrame接口输入音频数据。 不支持房间内切换。 自采集音频输入规格: 格式:PCM。 采样率:16k/48k
*)streamView streamType:(HWRtcStreamType)streamType; 【功能说明】 当远端开启屏幕共享,本地接收到远端屏幕共享开启并通过onUserAuxiliaryStreamAvailable回调得到消息后,设置屏幕辅流窗口视图并开始选看(发起辅流选看)。
离开房间。 【请求参数】 无 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 会触发以下回调: onLeaveRoom:离开房间回调。 onConnectionStateChangedNotify:连接状态改变回调。 renewAuthorization public abstract
screen-sharing-stopped 共享屏幕停止事件。 audio-mixing-played 本地混音播放事件。 audio-mixing-finished 本地混音播放结束事件。 事件注册监听应在业务结束时取消注册,否则注册监听事件累积会有内存泄漏风险。 player-state-change
初始化等基础接口 sharedEngine + (instancetype)sharedEngine; 【功能说明】 创建连麦引擎实例。 【请求参数】 无 【返回参数】 返回引擎实例对象。 destroy - (void)destroy; 【功能说明】 注销引擎。 【请求参数】 无
aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include:
大小流模式设置是否开启小流并设置小流编码参数 startLocalPreview 开启本地预览 stopLocalPreview 关闭本地预览 setupLocalVideo 设置/取消本地预览视图 updateLocalRenderMode 设置本地视频显示模式和镜像模式 setupRemoteView 设置远端流视图
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。
主入口(HRTC) 客户端对象(Client) 客户端事件通知(ClientEvent) 流对象(Stream) 本地流对象(LocalStream) 远端流对象(RemoteStream) 流事件通知(RTCStreamEvent) 错误码(RtcError) 客户端错误码 服务端错误码
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
startLocalPreview 开始本地预览 √ √ √ √ stopLocalPreview 关闭本地预览 √ √ √ √ setupLocalView 设置本地渲染视图 √ √ √ √ updateLocalRenderMode 设置本地视图渲染模式,镜像模式 √ √ √ √
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。 startPos:音频文件开始播放位置,单位ms。
11及12上,需要在建链之前调用navigator.mediaDevices.getUserMedia接口(调用sdk接口createStream创建本地流)获取媒体权限,否则媒体无法交互(媒体链路无法建立)。 华为Native SDK推流,在Safari 11及12浏览器中选看,存在绿屏现象。
mise对象。 由于浏览器自动播放策略的限制,在play()返回错误后需要引导用户通过手动触发页面控件后,调用resume接口恢复播放。 本地流播放通常需要设置muted参数为true(静音),以防播放出来的声音也被麦克风采集到,造成回音的效果。 在App上,一个resoluti
【请求参数】 localEnable:开启本地辅流自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端辅流自渲染,默认sdk渲染。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 辅流暂不支持本地渲染,该方法只对远端辅流生效。 se
支持最大查询跨度31天,最大查询周期90天。 操作步骤 登录实时音视频控制台。 在左侧导航树中选择“用量统计”,进入用量统计页面。 您也可以通过在“应用管理”页面的“操作”列,单击“用量”跳转到“用量统计”页面进行查看。 选择需要查看的时间和应用名称,即可查看到相关统计数据及明细。 统计