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4+1视图规范一致性检查错误修复指导 XX模型不能存在游离的逻辑模型元素 以逻辑模型为例: 游离原因:元素没有在逻辑模型架构信息树中出现。 查看逻辑模型架构方案设置。 找到游离元素构造型相关的架构配置信息。
什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。
建模步骤 参考建议步骤是按逐层分解的方式画图设计,示例步骤分解顺序为:System->Susbsystem->Component->Module,其它的分解顺序结构可参考该方式调整即可,如果产品线有统一的分解规范要求,以产品线要求规范步骤为准。 创建0层逻辑模型图。
UML规范定义了两种主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。
产品介绍 产品概述 产品优势 应用场景 功能特性 03 使用4+1视图 您可以根据实际需要,选择规范视图进行设计建模,并对工程、视图、元素进行管理。除此之外,还可以自定义元素构造型、视图类型进行模型操作。
绘制消息线 根据建模规范限制,建模的连线不能独立存在于图中,两端必须是连接在元素上的,因此不允许消息线直接拖拽至画布上。且绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。具体请参见如何查看和修改模型图类型。
在页面单击“+新建模型工程”,参考表1,将模型工程名称命名为“Test1”,元模型勾选为“4+1 View”,初始化模板勾选“4+1视图”,模板语言选择“中文”。然后单击“确定”,完成模型工程的创建。 表1 模型工程基本信息参数表 项目信息 说明 所属项目 必填。
架构规范检查 内置了公司实践的架构设计 30+ 检查规则集,自动识别设计中的缺陷或者违反的设计规范,并提供相应的报告和可视化反馈。
架构检查 通用检查规则 4+1视图规范一致性检查错误修复指导 父主题: 4+1视图建模
重命名 重命名包的名字 架构检查 跳转至架构检查页面,检查范围为当前页面的包。 复制包 基于当前包以新元素或引用两种方式复制出一个新包至指定节点下。 元素列表查询 可按过滤条件查询工程中的元素信息,并将查询结果导出表格或者分享。 替换构造型 筛选节点下的元素替换为指定构造型。
包图 包图元素介绍如下表所示: 表1 包图元素介绍 元素名 图标 含义 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。
元素介绍如下表所示: 表1 交付模型元素介绍 元素名 图标 含义 Release 指产品最终发布的release版本,按照公司发布版本命名规定release中自带版本号。
S1在生命线L2上,则S1为M1的目标端(同时也是源端),在S1内创建子激活块并将M1指向它【图1】;否则继续如下流程; 查找源端S1的引入消息线(From Message),如果找不到,则终止寻源过程,目标端寻源失败,在L2上新创建一个激活块并将M1指向它【图2】;如果能找到,则命名为
最多128位,只能包含中英文、数字、下划线、中划线、中括号和空格。 描述 非必填。限制200字符。 父级节点 必填。可以选择任一包节点。 单击“确定”创建成功。