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renewAuthorization 签名更新 √ √ √ √ changeUserRole 设置用户的角色,切换角色时使用 √ √ √ √ changeUserName 设置用户自己的昵称 √ √ √ √ createConnection 创建连接。跨房前需先创建连接 √ √ √ √
使用AK/SK认证时,您可以基于签名算法使用AK/SK对请求进行签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只提供签名功能,与服务提供的SDK不同,使用时请注意。 Token认证 Token的有效期为24小时,需要使用一个Token鉴权时,可以先缓存起来,避免频繁调用。
API概览 华为云实时音视频服务对应的接口列表如下所示,在调用媒体处理API前,您需要先获取用户Token,Token可以用于调用其他API时鉴权,具体如何调用媒体处理API请参考应用示例。 应用管理接口 表1 应用管理接口 接口 说明 POST /v2/apps 创建应用 GET
服务端如何计算Signature? //认证用的app_key和app_id硬编码至代码中或以明文形式存储会有极大风险。建议密文形式配置存储在文件或者环境变量中,使用时解密,以确保安全。本例以app_key和app_id存放至环境变量为例,运行前请先在本地环境中设置完成环境变量APP_KEY和APP_ID。
onRemoteMicrophoneStateChanged:麦克风设备状态变更通知 onUserNetworkQualityNotify:加入房间后的网络质量状态回调 新增以下数据类型: HWRtcRemoteMicState:麦克风设备状态 HRTCMultiRoomMediaRelayConfiguration:跨房配置
多人视频会议中,移动端和Web端可以进入同一房间吗? SparkRTC的Web端、移动端、PC端是不是同步的? Android SDK是否支持自定义采集数据? SparkRTC支持旁路推流吗? Windows端如何才能采集到被分享应用播放的声音? SDK是否支持断线重连机制? 如何创建房间? 两台手机同时运行SparkRTC
程序或环境问题 RTC.32000022 获取SFU的IP失败 程序或环境问题 RTC.32000024 内部调用异常 程序或环境问题 RTC.32000025 内部调用异常 程序或环境问题 RTC.32000028 不支持的操作 程序或环境问题 RTC.32000030 sfu资源不足
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synchronized void destroy() 【功能说明】 销毁SparkRTC引擎。 【请求参数】 无 【返回参数】 无 请不要在RTC SDK的接口回调函数中直接调用此方法,请切回业务线程后调用。 logUpload public abstract int logUpload(); 【功能说明】
数据统计分析中增加查询服务端实时通话指标和查询流量数据分布接口。 修改创建或更新录制规则接口的“record_prefix”参数,增加自定义特殊变量的说明。 修改“使用前必读”中的API流控限制。 增加启动合流任务的请求示例。 2021-08-05 第三次正式发布 本次变更如下: 新增数据统计分析接口。
SparkRTC如何实现云端录制? 怎么理解SparkRTC的角色Role? 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的的智能问答机器人,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户的聚集地。这里有来自容器服务的技术牛人,为您解决技术难题。
选看当前未选看用户,或者选看用户的流类型发生变化时,会触发回调onFirstRemoteVideoDecoded。 stopRemoteStreamView - (int)stopRemoteStreamView:(NSString*)userId; 【功能说明】 关闭远端用户的显示视图,并停止收流。
的视频信息。 SubscribeParam类型定义如下:{ userId:必选,string类型,表示要订阅的用户ID。 resolutionIds:可选。string[]类型,表示要订阅的用户的视频的分辨率。如果不传resolutionIds,则默认订阅分辨率最高的一个视频。
int num, int intranetType) = 0; 【功能说明】 指定使用的sfu服务器,设置接入的环境,不支持跨房间场景。 【请求参数】 resourceTags:资源标签,指定连接的sfu num:资源标签数组长度 intranetType:环境类型。 0:公网sfu资源。
ode。 音效文件支持同时播放多个,setAudioClipsVolume接口设置的音量是所有音频文件的最大音量,setVolumeOfAudioClip接口设置的是单个音效文件的音量,音效文件的实际播放音量 = 最大音量 * 自身音量 / 100。例如,最大音量是50,单个音效音量是80,实际播放音量就是50
edNotify :会议中修改用户昵称的接口及本地和远端会收到的回调。 createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConn
也新增了部分功能和优化。 本次变更如下: 新增的接口及回调: changeUserName、renewAuthorization、onUserNameChangedNotify:会议中修改用户昵称的接口、签名更新的接口、修改用户昵称的回调。 onFirstRemoteAuxili
0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 soundId需要开发者自己生成并维护,保证不同的soundId对应不同的音效播放实例。同时音效播放完毕或者停止播放后,soundId需主动回收,待下一次播放音效时,建议复用被回收的soundId。 stopAudioClip - (int)stopAu