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  • 成长地图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    如何实现图与图之间关联跳转? 更多 模型管理 如何创建包? 如何创建自定义视图和模型? 如何配置自定义元素构造型? 更多 工程管理 如何查看自己权限? 如何创建模型工程? 如何删除模型工程? 如何对模型工程进行版本管理? 更多 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博智能问答机器人,有问题欢迎随时求助哦!

  • 元素介绍 - 软件建模 CodeArts Modeling

    个透明窗口并以水平虚线分割。 loop 循环,片段重复一定次数,可以在临界中指示片段重复条件。 alt 选择,用来指明在两个或更多消息序列之间互斥选择,相当于if…else…。 Message 消息线,消息发送者把控制传递给消息接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

  • 如何创建包 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在工程根节点下面建包,需要单击工程名称菜单项“新建包”按钮。 在包目录下面建子包目录节点,则选中包目录节点,在菜单中使用“新建包”功能即可。 选择要增加包包节点,单击后面的选项按钮,选择“新建包”。 建包需要创建包角色权限,如果看不到新增包菜单项,需要申请建包对应角色权限,权限介绍可参考权限管理,申请对应的角色。

  • 应用场景 - 软件建模 CodeArts Modeling

    应用:软件设计开发。 场景特点:软件设计和开发过程会有不同角色参与其中,统一设计建模语言减少沟通成本。 适用场景:支持4+1视图和UML模型在线设计,为用户提供可视化建模语言。 模型协同设计 应用:项目协同设计。 场景特点:工程庞大、周期短情况,需要投入多人同时开发建模。 适用场景:项目

  • 如何实现图与图之间关联跳转 - 软件建模 CodeArts Modeling

    模型图列表,单击列表中模型图名称,可以打开对应模型图; 通过双击图标上子图图标也可以直接打开图元子图; 关联图方式:将元素与图进行手动关联,可以实现双击元素图形上关联图角标,快速打开关联图形; 元素关联到当前模型工程其他图,在元素菜单中点“关联图”: 在弹出窗口中

  • 架构基础信息检查 - 软件建模 CodeArts Modeling

    架构基础信息检查 1.1元素名称不能为空 详细描述 建模设计元素名称不能为空,如果存在名称为空元素,在检查结果中都会列出。 检查范围 在图上创建元素在工程树中出现对应节点,即为建模元素,都在被检查范围内。 如何检查 查询模型工程内所有建模元素,检查出名称为空元素。 正确示例

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    逻辑视图面向系统逻辑分析和设计,是描述系统逻辑结构视图,主要解决系统分析和设计问题,它描述系统业务上下文、系统逻辑分解,以及分解出逻辑元素间关系。 开发视图 开发视图面向系统开发及软件管理,是描述系统代码结构,构建结构视图,主要解决系统技术实现和开发问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。

  • 架构信息树 - 软件建模 CodeArts Modeling

    架构信息树页签中可展示基于各种模型架构方案规则,根据该类模型元素关系集合生成一棵全量关系结构树。 架构方案规则配置只有工程管理员级别角色(带有配置资源操作权限角色)才可配置,一般是产品架构师来配置,制定产品各模型中元素关系约束规则,例如逻辑模型默认架构方案规则,方案中约束

  • 如何对模型工程进行版本管理 - 软件建模 CodeArts Modeling

    当模型工程设计工作进行到一定程度,可能需要基于当前主干模型工程拉取一个分支 ,该分支需要继承当前时间节点主干库数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前主干或者分支打标记快照,用于以后对比查看,可以使用打标签功能;记录标签生成时刻对应的主干或者分支的数据状态。

  • 上下文模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    您可以使用初始化创建上下文模型或者创建新上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统交互外部角色过多时,不适合在一张上下文模型图中建模时,用户可根据外部角色分类或者产品应用场景创建不同上下文模型。 建立系统与外部角色关系。 在上下文模型中描述系统与外部角色关系通过接

  • 自定义激活块 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在准备开始新的消息线右键菜单“开始新消息组”。 打扫卫生结束后开始布置作业新消息组。 向下延长端激活块 强制指定某个元素在正常进程周期外保持激活状态,表示该元素所属进程与其余进程共存; 向上延展源端激活块 强制某个元素上激活块向上延展。 结束源端激活块 源端元素在该条消息线之后,结束其上激活块进程周期

  • 运行模型(顺序图) - 软件建模 CodeArts Modeling

    消息的发送者把控制传递给消息接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或者返回控制。 Async Message 异步消息连线,消息发送者通过消息把信号传递给消息接收者,然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或者控制。异步消息接收者和发送者是并发工作。 Reply Message 返回消息

  • Diagram Gate使用 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Diagram Gate使用 图表门是一种简单图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传出点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,

  • 功能特性 - 软件建模 CodeArts Modeling

    按关联工程分类显示从关联工程中引用到当前工程中元素,打开元素在当前工程中所在图列表,从列表中单击打开对应图。 定位到工程树 打开关联模型工程树,定位到元素所在关联工程树中位置。 关联模型工程 关联模型工程 引用关联工程模块,切换关联模型工程及分支,从关联工程树拖元素节点到图中引用。

  • 在包下新建逻辑模型图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视图>逻辑模型”,单击“下一步”进入“基本信息”页。 参考表1配置模型图基本信息。 表1 新建模型图参数表 模型图信息

  • 如何配置架构规则方案 - 软件建模 CodeArts Modeling

    单击操作栏“新增层级”。 选择逻辑模型下System元素为一级节点,一级节点不需要配置关联父级节点和关系,只需要配置显示是否嵌套,如下所示。 添加第二层级构造型元素时,就需要配置二级元素与一级元素父子关系连线类型以及指向关系。 如图所示Subsystem中关联父级列;三级及更深层级可以依次参照此方式配置,不再赘述。

  • 活动图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Object 封装了状态和行为具有良好定义界面和身份离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中一个元素,在它当中一个独立触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己监护条件。 Merge 状态机中一个位置,两个或多个可选控制路径在此汇合或"无分支"。 Send

  • 概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    期交互视图,主要解决系统运行期交互,描述各可执行交付件在运行期交互关系。 表1 运行视图 模型类别 描述 运行模型(可选) 运行模型描述系统运行期间关系,从进程维度描述系统运行时交互过程和关键数据流。 运行模型-顺序图(必选) 运行模型-顺序图模型是从逻辑模型中架构对

  • 交互概述图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    (控制流)在交互中,控制后继轨迹之间关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)操作或转换间关系。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域连接器两个UML概念连接。 交互概述图示例,如下图所示:

  • 部署图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征和行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。